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2015年2月8日
maya获取邻接顶点的一个问题
摘要: maya网格数据结构允许“非流形”的存在,于是,这种数据结构无法按顺序给出一个点的邻接顶点。于是,MItMeshVertex::getConnectedVertices函数返回的邻接顶点索引并不是按顺序的。于是把之前计算拉普拉斯矩阵的代码改了过来。来自为知笔记(Wiz)
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posted @ 2015-02-08 09:10 dydx
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