摘要:
这几天实现了最简单的牛顿法,还没有实现一维搜索和BFGS方法。做了个小球弹跳的动画。方法是把模拟的结果导入maya,利用参数控制小球的平移和缩放值(平移是预先设置了动画的,缩放值是模拟出来的)。模拟的截图如下:最终的动画如下: 阅读全文
摘要:
毕业设计打算做有限元的模拟,准备实现论文Rig-Space Physics。在计算机图形学中,有限元模拟主要用于模拟变形物体的行为,例如果冻的摔在地上的变形、胖子走路身上肥肉的运动等等。一般这类模拟最终的结果便是每个顶点的动画。但在图形学领域,对模拟的准确程度要求并不高,一般来说“看起来真实”就可以... 阅读全文