实现了一个简单的cage变形器
今天实现了一个简单变形器,可以用一个网格的形状影响另一个网格的形状。
如图,蓝色网格的形状被灰色网格操控。
当前的算法非常简单,就是计算蓝色网格每个点到灰色网格每个点的距离,以距离x次方的倒数作为权重。
没有使用均值坐标等高级算法。
cage deformer节点的参数如下:
max neighbour是影响蓝色网格每个点的最大灰色网格顶点数
weight power是计算权重的参数
下一步可以利用这个变形器尝试复杂动画(例如骨骼绑定的角色)的有限元模拟。具体来说就是让骨骼参数驱动角色的精细网格,这个精细网格再驱动模拟的粗网格。