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maya获取邻接顶点的一个问题
maya网格数据结构允许“非流形”的存在,于是,这种数据结构无法按顺序给出一个点的邻接顶点。
于是,MItMeshVertex::getConnectedVertices函数返回的邻接顶点索引并
不是
按顺序的。
于是把之前计算拉普拉斯矩阵的代码改了过来。
来自为知笔记(Wiz)
posted @
2015-02-08 09:10
dydx
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