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2024年5月10日
d3d12龙书阅读----绘制几何体(下)
摘要: d3d12龙书阅读 绘制几何体(下) 本节在上一节的基础上,对整个绘制过程进行优化,将绘制单个几何体的内容拓展到了多个几何体,同时对根签名进行了进一步地探索。 帧资源 在之前绘制每帧的结尾,我们都要使用flushingcommandqueue方法,要一直等待gpu执行完所有命令,才会继续绘制下一帧,
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posted @ 2024-05-10 21:42 dyccyber
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1. Re:games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析
感谢作者!
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