05 2024 档案

摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(上) 课后习题 练习1 完成相应的顶点结构体的输入-布局对象 typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC { 一个特定字符串 将顶点结构体数组里面的顶点映射到顶点着色器的输入签名 LPCSTR SemanticName; 语义索引 阅读全文
posted @ 2024-05-19 17:51 dyccyber 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(下) 本节在上一节的基础上,对整个绘制过程进行优化,将绘制单个几何体的内容拓展到了多个几何体,同时对根签名进行了进一步地探索。 帧资源 在之前绘制每帧的结尾,我们都要使用flushingcommandqueue方法,要一直等待gpu执行完所有命令,才会继续绘制下一帧, 阅读全文
posted @ 2024-05-10 21:42 dyccyber 阅读(236) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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