03 2024 档案

摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(上) 本节主要介绍了构建一个简单的彩色立方体所需流程与重要的api 下面主要结合立方体代码分析本节相关知识 顶点 输入装配器阶段的输入 首先,我们需要定义立方体的八个顶点 顶点结构体: struct Vertex { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Co 阅读全文
posted @ 2024-03-27 13:49 dyccyber 阅读(262) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 d3d渲染流水线 输入装配器阶段 在输入装配器阶段,会从显存中读取顶点与索引这种几何数据,然后根据图形基元的类型,根据索引将顶点组装起来。 d3d中的图形基元 我们来看看几种常见的图形基元类型: typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 阅读全文
posted @ 2024-03-16 17:23 dyccyber 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 Direct3D的初始化 使用d3d我们可以对gpu进行控制与编程,以硬件加速的方式来完成3d场景的渲染,d3d层与硬件驱动会将相应的代码转换成gpu可以执行的机器指令,与之前的版本相比,d3d12大大减少了cpu的开销,同时也改进了对多线程的支持,但是使用的api也更加复杂。 阅读全文
posted @ 2024-03-12 19:57 dyccyber 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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