随笔分类 - games101
摘要:games101 作业6 详解SAH 代码分析 作业6 的代码框架在作业五的基础上进行了进一步地丰富与改进 一开始还是创建场景 添加物体以及灯光 这次的物体只有一个用objloader读取的兔子的3d模型 但是在将该模型转换为meshtriangle数据结构的时候,也为该模型中的各个三角形片元创建B
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摘要:games101 作业1及作业2分析及解决 去年的时候把games101的课程以及作业完成,但是整个过程比较粗略,也借助了不少外界的力量(doge),于是最近准备抽几天集中再把作业(1-7)过一遍,常看常新嘛 环境配置直接用:https://github.com/roeas/GAMES101-Pre
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摘要:games101 作业4及作业5 详解光线追踪框架 作业4 代码分析 作业四的代码整体比较简单 主要流程就是 通过鼠标事件 获取四个控制点的坐标 然后绘制贝塞尔曲线的内容就由我们来完成 理论分析 贝塞尔曲线的理论就是给定一组控制点 然后不断的在控制点之间进行插值 再在得到的新的插值点之间进行插值 具
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摘要:games101 作业3分析 详解bump mapping 代码分析 整体代码结构 其实变化还是不大 主要是引入了vertexshader(什么都没做) 与 fragmentshader(使用了不同的着色方法 直接用法线作为rgb 使用blingphong光照模型 纹理贴图 bumpmapping
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