随笔分类 -  d3d12

摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(上) 课后习题 练习1 完成相应的顶点结构体的输入-布局对象 typedef struct D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC { 一个特定字符串 将顶点结构体数组里面的顶点映射到顶点着色器的输入签名 LPCSTR SemanticName; 语义索引 阅读全文
posted @ 2024-05-19 17:51 dyccyber 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(下) 本节在上一节的基础上,对整个绘制过程进行优化,将绘制单个几何体的内容拓展到了多个几何体,同时对根签名进行了进一步地探索。 帧资源 在之前绘制每帧的结尾,我们都要使用flushingcommandqueue方法,要一直等待gpu执行完所有命令,才会继续绘制下一帧, 阅读全文
posted @ 2024-05-10 21:42 dyccyber 阅读(236) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 绘制几何体(上) 本节主要介绍了构建一个简单的彩色立方体所需流程与重要的api 下面主要结合立方体代码分析本节相关知识 顶点 输入装配器阶段的输入 首先,我们需要定义立方体的八个顶点 顶点结构体: struct Vertex { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Co 阅读全文
posted @ 2024-03-27 13:49 dyccyber 阅读(262) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 d3d渲染流水线 输入装配器阶段 在输入装配器阶段,会从显存中读取顶点与索引这种几何数据,然后根据图形基元的类型,根据索引将顶点组装起来。 d3d中的图形基元 我们来看看几种常见的图形基元类型: typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE 阅读全文
posted @ 2024-03-16 17:23 dyccyber 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 Direct3D的初始化 使用d3d我们可以对gpu进行控制与编程,以硬件加速的方式来完成3d场景的渲染,d3d层与硬件驱动会将相应的代码转换成gpu可以执行的机器指令,与之前的版本相比,d3d12大大减少了cpu的开销,同时也改进了对多线程的支持,但是使用的api也更加复杂。 阅读全文
posted @ 2024-03-12 19:57 dyccyber 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:d3d12龙书阅读 数学基础 向量代数、矩阵代数、变换 directx 采用左手坐标系 点积与叉积 点积与叉积的正交化 使用点积进行正交化 使用叉积进行正交化 矩阵与矩阵乘法 转置矩阵 单位矩阵 逆矩阵 矩阵行列式 变换 旋转矩阵 坐标变换 利用DirectXMath库进行向量运算、矩阵运算以及空间 阅读全文
posted @ 2024-02-01 20:09 dyccyber 阅读(132) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示
🚀
回顶
收起
  1. 1 404 not found REOL
404 not found - REOL
00:00 / 00:00
An audio error has occurred.