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等我想想 实验六 团队作业3:流浪动物领养系统项目需求分析与原型设计

项目 内容
课程班级博客 班级博客链接
这个作业要求链接 要求链接
团队名称 等我想想
团队成员分工描述 颜 静:设计
魏 琦:设计
王诗怡:文档
陈啟程:完成用户调研
团队的课程学习目标 1、全员下载并学习使用墨刀原型设计工具
2、利用墨刀设计团队项目模型
3、根据用户调研活动完善团队项目软件模型
这个作业在哪些方面帮助团队实现学习目标 增加团队成员默契度,学会了收集用户需求调研资料,并熟悉了整理项目各类资料的方法技巧
团队博客链接 团队博客链接
团队项目Github仓库链接 仓库链接

任务一:下载并安装墨刀原型设计工具,以团队内部协作学习方式掌握软件操作方法 :

  • 团队各成员下载安装成功截图

    • 王诗怡

    • 颜静

    • 魏琦

    • 陈啟程

  • 墨刀简介

    • 介绍
      • 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是在团队内部协作沟通、项目管理。本篇博客将会对墨刀这款工具的特点,相比其他主流原型设计工具比如Axure的优势,以及其使用方法进行介绍。
    • 特点
      • 界面简约,白蓝配色,每块功能区都有一块独立的方格区域。下图是最初始的新建页面,也是初始的界面排版。
      • 内容丰富且人性化,基本满足开发者的基本需求。
      • 从左上角开始说起,最左侧的左边栏是原型设计中的常用组件,这六个分别是文字,矩形,圆,直线,图片,连接区域。
      • 左边栏右边的是页面管理区域,可以管理这次原型设计中项目的页面,而且非常人性化的在鼠标移动至每个页面的右侧的三个点时会显示页面的四个更多功能。
    • 墨刀相比Axure的优势
      • 组件
        • 墨刀的组件十分丰富,有很多成熟的组件,比如键盘、菜单、开关、导航、通知等等。而Axure的自带的组件都是比较基础的,如果需要复杂的组件需要去下载。
      • 交互
        • 墨刀的交互是非常方便的,只需要点击组件左侧的图标类似闪电一样的控件,将其拖拽至想要跳转的页面就可以,并且在拖拽完成后,会在右端自动跳转出事件功能,可以简便的设置交互的条件和效果。而Axure要做交互,则需要设置各种条件,或者输入各种用例,通过条件,动态面板状态,隐藏,切换等功能才能形成交互效果。
      • 总结
        • 墨刀由于其组件简便的使用方法,在用户需求复杂度不高的时候能更加完整直观地展示原型效果,而且相比Axure,其简约的界面设计,以及丰富的功能使得墨刀的上手度不难,对于新手来说,即时没有丰富的经验也可以轻松驾驭软件,完成简单的原型设计。

任务2: 利用墨刀设计团队项目软件原型

任务3: 实施团队项目软件用户调研活动,并迭代完善团队项目软件原型

  • 调查结果

  • 项目版本

    • v.1.1
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    • v.1.2
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  • 获取手段

    • 用户调查、调研素材

      • 通过设计问题,然后下发到网络中,通过网友们的填写,得到想要的数据。
      • 调研问卷:问卷网址
      • 调研对象名单:班级成员,网络好友

    • 文档考古、佐证素材

      • 通过知网查询有关流浪宠物的有关文献,站在前人的研究基础上,快速的得到自己想要的信息,从检索信息可以看出,流浪宠物在我们甚至世界上都是一大问题,数量多,管理难度大。


任务4:上传必要作业资料至github仓库

任务5:完成实验六团队博客

任务 花费时间/min
讨论构思原型 16
设计构建原型 218
修改整合原型 43
  • 学习心得

    • 王诗怡

      • 在本次学习中我们主要学习了如何使用墨刀这个设计工具。这个工具给我最强烈的感觉就是功能简洁,操作容易,用来制作演示的原型很不错。如果能继续增加丰富的交互动作,感觉可以做出非常高保真的原型。

        在团队分工方面,我们队伍按照发挥每个人的长处的原则,给每个人安排了工作,由于时自己擅长的内容,所以大家做起来相对会简单愉悦一些。在设计项目原型时,由于上次讨论结果内容较为丰富,故这次并没有花太多时间去纠结这个。在需求调研时,我们采取了问卷的方式,我们调动了周围的同学朋友帮助我们来填写问卷,得到了问卷结果后,我们清楚了项目该往哪个方向去设计更改。

    • 魏琦

      • 通过本次项目,下载安装了墨刀原型设计工具,学会了使用墨刀进行软件的原型设计;掌握了软件原型开发技术,意识到软件原型设计对于整个软件开发的重要性;了解了以原型系统为基础的软件项目需求获取的技巧与方法;团队通过有效的沟通和合理的任务分配,互相学习,互相交流,提高了团队的合作意识,学到了很多知识,我们小组默契度也越来越高。
    • 颜静

      • 经经过这次的实验,我对团队协作更加了解,从中收获了很多,认识到了自己的很多不足,并努力弥补这些不足,此外,我还了解并使用了墨刀软件,这个软件非常好用,并且很方便,它让界面设计变得更加简单,对界面设计的人员非常友好,里面提供了大量组件供人们使用,在合作过程中,我们互相取长补短,发挥自己最大的力量去完成这次实验,能力和心理都得到了锻炼,通过自己的努力,产生了很好的成果,让我们都很有继续做的动力,在之后的学习中,我们会更加认真努力的。
    • 陈啟程

      • 这次作业是在五一假期中完成的,相对于平时来说时间更加充裕,但也因为是假期,并不是所有人都待在学校,所以再沟通交流方面我们遇到了比平时更多的问题,例如网络质量不佳等。但是总体上完成的还是比较顺利的,在不断沟通交流后顺利的完成了这次的任务。

posted on 2021-05-04 21:49  等我想想队  阅读(1243)  评论(5编辑  收藏  举报