摘要: 介绍 ArrayDeque是双向队列,线程不安全的双向队列,长度可以自己扩容的双向队列,并且长度需要是2的幂次方,双端主要是头部和尾部两端都可以进行插入删除和获取操作,该实现类实现了Deque接口,Deque接口提供了双向队列需要实现的方法,接口提供了从头部插入、尾部插入,从头部获取、尾部获取以及删 阅读全文
posted @ 2021-06-15 10:01 BattleHeart 阅读(494) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CountDownLatch是一种同步辅助,让我们多个线程执行任务时,需要等待线程执行完成后,才能执行下面的语句,之前线程操作时是使用Thread.join方法进行等待,CountDownLatch内部使用了AQS锁,前面已经讲述过AQS的内部结构,其实内部有一个state字段,通过该字段来控制锁的操作,CountDownLatch是如何控制多个线程执行都执行结束?其实CountDownLatch内部是将state作为计数器来使用,比如我们初始化时,state计数器为3,同时开启三个线程当有一个线程执行成功,每当有一个线程执行完成后就将state值减少1,直到减少到为0时,说明所有线程已经执行完毕。 阅读全文
posted @ 2021-06-09 16:44 BattleHeart 阅读(4471) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: DelayQueue队列是一个延迟队列,DelayQueue中存放的元素必须实现Delayed接口的元素,实现接口后相当于是每个元素都有个过期时间,当队列进行take获取元素时,先要判断元素有没有过期,只有过期的元素才能出队操作,没有过期的队列需要等待剩余过期时间才能进行出队操作。 ## 阅读全文
posted @ 2021-06-07 22:44 BattleHeart 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PriorityBlockingQueue是一个无界的基于数组的优先级阻塞队列,数组的默认长度是11,虽然指定了数组的长度,但是可以无限的扩充,直到资源消耗尽为止,每次出队都返回优先级别最高的或者最低的元素。其实内部是由平衡二叉树堆来进行排序的,先进行构造二叉树堆,二叉树堆排序出来的数每次第一个元素和最后一个元素进行交换,这样最大的或最小的数就到了最后面,然后最后一个不变,重新构造前面的数组元素以此类推进行堆排序。默认比较器是null,也就是使用队列中元素的compareTo方法进行比较,意味着队列元素要实现Comparable接口。 阅读全文
posted @ 2021-06-01 19:47 BattleHeart 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 并发编程中,`ReentrantLock`的使用是比较多的,包括之前讲的`LinkedBlockingQueue`和`ArrayBlockQueue`的内部都是使用的`ReentrantLock`,谈到它又不能的不说AQS,AQS的全称是`AbstractQueuedSynchronizer`,这个类也是在`java.util.concurrent.locks`下面,提供了一个FIFO的队列,可以用于构建锁的基础框架,内部通过原子变量`state`来表示锁的状态,当`state`大于0的时候表示锁被占用,如果state等于0时表示没有占用锁,`ReentrantLock`是一个重入锁,表现在`state`上,如果持有锁的线程重复获取锁时,它会将`state`状态进行递增,也就是获得一个信号量,当释放锁时,同时也是释放了信号量,信号量跟随减少,如果上一个线程还没有完成任务,则会进行入队等待操作。 阅读全文
posted @ 2019-07-13 15:00 BattleHeart 阅读(5330) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 为了避免频繁重复的创建和销毁线程,我们可以让这些线程进行复用,在线程池中,总会有活跃的线程在占用,但是线程池中也会存在没有占用的线程,这些线程处于空闲状态,当有任务的时候会从池子里面拿去一个线程来进行使用,当完成工作后,并没有销毁线程,而是将将线程放回到池子中去。 阅读全文
posted @ 2019-07-12 10:32 BattleHeart 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面已经讲解了公平模式的内容,今天来讲解下关于非公平模式下的SynchronousQueue是如何进行工作的,在源码分析的时候,先来简单看一下非公平模式的简单原理,它采用的栈这种FILO先进后出的方式进行非公平处理,它内部有三种状态,分别是REQUEST,DATA,FULFILLING,其中REQUEST代表的数据请求的操作也就是take操作,而DATA表示的是数据也就是Put操作将数据存放到栈中,用于消费者进行获取操作,而FULFILLING代表的是可以进行互补操作的状态,其实和前面讲的公平模式也很类似。 阅读全文
posted @ 2019-05-18 23:06 BattleHeart 阅读(3025) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: SynchronousQueue是一个双栈双队列算法,无空间的队列或栈,任何一个对SynchronousQueue写需要等到一个对SynchronousQueue的读操作,反之亦然。一个读操作需要等待一个写操作,相当于是交换通道,提供者和消费者是需要组队完成工作,缺少一个将会阻塞线程,知道等到配对为止。 SynchronousQueue是一个队列和栈算法实现,在SynchronousQueue中双队列FIFO提供公平模式,而双栈LIFO提供的则是非公平模式。 对于SynchronousQueue来说,他的put方法和take方法都被抽象成统一方法来进行操作,通过抽象出内部类Transferer,来实现不同的操作。 阅读全文
posted @ 2019-05-11 20:08 BattleHeart 阅读(9500) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 既然没有华丽的出场,那就平凡的分享,首先我要说明一点本篇文章针对Git初学者,对我自己学Git的资源的整合,其实本篇索引应该在我写Git系列文章的时候就紧跟着放上索引的,由于时间问题没有来得及整理,这里我详细整理下文章内容。其实说到git的文章已经很多了,这里分享下我的学习过程和自己摸索的过程。 阅读全文
posted @ 2016-03-11 23:18 BattleHeart 阅读(1361) 评论(6) 推荐(5) 编辑
摘要: 一、文件,指令讲解 首先讲一下远程仓库和本地仓库在文件上面的区别,首先我们来看下对比图(当然这里说的区别是在于.git文件下面的文件内容,至于里面内容我们不会关注)這裡我们进行了相同的操作就是本地仓库里面新建了version.txt内容也是一样的v1.0: 阅读全文
posted @ 2016-01-14 21:22 BattleHeart 阅读(1808) 评论(0) 推荐(2) 编辑