单例模式
序言:在写单例模式之前,我知道网上有一堆博客已经写过单例模式了,之所以再写,只是单纯想做一个记录,个人认为单例模式是最为基础且最简单的设计模式之一,不然面试怎么逢人就问,但是单例模式,据我所了解能用的应该有4种常规写法(非线程安全的可以理解为没办法在真实生产环境运用)。
简介
单例模式是创建型设计模式的一种,意图保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
优点:
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁创建和销毁对象实例
- 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
场景:
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
- 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
- 操作系统的文件系统
懒汉式
- 是否懒加载: 是
- 是否线程安全: 是
//最为推荐的懒汉式写法
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){}
//提取一个静态的公有办法,加入双重检查机制,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
饿汉式
- 是否懒加载: 否
- 是否线程安全: 是
// 饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//本类内部创建对象实例
private static final Singleton _INSTANCE = new Singleton();
// 构造器私有化
private Singleton() {}
//提供一个公有的静态方法
public static Singleton getInstance(){
return _INSTANCE;
}
}
静态内部类
- 是否懒加载: 是
- 是否线程安全: 是
//内部类实现单例模式,线程安全,懒加载
class Singleton{
//构造器私有化
private Singleton(){}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有办法,直接返回Singleton.instance
public static synchronized Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
枚举
- 是否懒加载: 否
- 是否线程安全: 是
//枚举 天然单例
enum Singleton{
INSTANCE;
}
总结: 个人认为枚举最为简单,毕竟天然单例,其他写法看自己所需要的场景吧