单例模式

序言:在写单例模式之前,我知道网上有一堆博客已经写过单例模式了,之所以再写,只是单纯想做一个记录,个人认为单例模式是最为基础且最简单的设计模式之一,不然面试怎么逢人就问,但是单例模式,据我所了解能用的应该有4种常规写法(非线程安全的可以理解为没办法在真实生产环境运用)。

1|0简介

单例模式是创建型设计模式的一种,意图保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

优点:

  • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁创建和销毁对象实例
  • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)

场景:

  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
  • 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
  • 操作系统的文件系统

 

2|0懒汉式

  • 是否懒加载: 是
  • 是否线程安全: 是
//最为推荐的懒汉式写法 class Singleton { private static volatile Singleton instance; private Singleton(){} //提取一个静态的公有办法,加入双重检查机制,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题 public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized (Singleton.class) { if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; } }

  

3|0饿汉式

  • 是否懒加载: 否
  • 是否线程安全: 是
// 饿汉式(静态变量) class Singleton { //本类内部创建对象实例 private static final Singleton _INSTANCE = new Singleton(); // 构造器私有化 private Singleton() {} //提供一个公有的静态方法 public static Singleton getInstance(){ return _INSTANCE; } }

 

4|0静态内部类

  • 是否懒加载: 是
  • 是否线程安全: 是
//内部类实现单例模式,线程安全,懒加载 class Singleton{ //构造器私有化 private Singleton(){} //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton private static class SingletonInstance { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } //提供一个静态的公有办法,直接返回Singleton.instance public static synchronized Singleton getInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; } }

 

5|0枚举

  • 是否懒加载: 否
  • 是否线程安全: 是
//枚举 天然单例 enum Singleton{ INSTANCE; }

 
总结: 个人认为枚举最为简单,毕竟天然单例,其他写法看自己所需要的场景吧


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本文作者丁可乐
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