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摘要: COM——到底是什么?——COM标准的要点介绍,它被设计用来解决什么问题?基本元素的定义——COM术语以及这些术语的含义。 使用和处理COM对象——如何创建、使用和销毁COM对象。基本接口——描述IUnknown基本接口及其方法。 掌握串的处理——在COM代码中如何处理串。应用COM技术——例子代码,举例说明本文所讨论的所有概念。 处理HRESULT——HRESULT类型描述,如何监测错误及成功代码。COM——到底是什么? 简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可 阅读全文
posted @ 2012-12-19 11:40 健忘猪 阅读(10540) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天,button在文本对齐的基础上增加文本偏移让文本位置更精准;1 <!--颜色背景的按钮-->2 <style name="btncolor1">3 <att name="bgmode" value="0"/>4 <att name="bgcolor" value="FFFF0000"/>5 <att name="bghovercolor" value="FF00FF00"/>6 <at 阅读全文
posted @ 2012-12-18 02:12 健忘猪 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不多说,上个图和xml说明问题:上图是5个按钮,文字分别使用了左对齐,上对齐,下对齐,右对齐,中对齐,具体看xml配置: 1 <!--背景贴图的panel--> 2 <style name="panel"> 3 <att name="bgmode" value="2"/> 4 <att name="bgimg" value="panelbg.png"/> 5 <att name="bgstretch" value=&quo 阅读全文
posted @ 2012-12-16 03:19 健忘猪 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xml文件共5个:animation.xml(暂不做解释) dialog.xml stringtable.xml style.xml testbutton.xmlstyle引用,stringtable引用的内容和关系大致如下:1 <panel name="testbutton" pos="5,-105,-5,-5" style="panel">2 <button name="colorbtn1" pos="5,4,45,35" txt="STR|colorbtn1&q 阅读全文
posted @ 2012-12-14 17:23 健忘猪 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 懒得打字了上图:分别演示了纯色,纯色禁用,四态图片背景,九宫格背景,图片背景禁用效果;按钮的演示都在textbutton.xml中配置,下面是textbutton.xml的内容:1 <panel name="testbutton" pos="5,-105,-5,-5" bgmode="2" bgimg="panelbg.png" bgstretch="5,5,5,5" fcolor="FF000000">2 <button name="colorb 阅读全文
posted @ 2012-12-14 02:28 健忘猪 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetLevelDesc函数在MSDN中:Retrieves a level description of a texture resource.HRESULT GetLevelDesc( UINT Level, D3DSURFACE_DESC * pDesc);ParametersLevel[in] Identifies a level of the texture resource. This method returns asurface description for the level specified by this parameter.pDesc[out] Pointer to 阅读全文
posted @ 2012-12-13 19:04 健忘猪 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把背景图元设定为Wnd基类的成员主要是为了所有控件配置背景方便(基本所有的控件都是有背景的); 下面是读取背景配置的示例代码: ATT_STRING(ATT_BG_IMG, m_strBgImg) ATT_COLOR(ATT_BG_COLOR, m_dwBgColor) ATT_CUSTOM(ATT_BG_MODE, OnSetBgMode) ATT_CUSTOM(ATT_BG_STRETCH, OnSetBgStretch) 背景支持三种方式,纯色、单张背景图,九宫格拉伸的背景图; 通过给wnd基类设定一个colorblo... 阅读全文
posted @ 2012-12-13 02:53 健忘猪 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天整理了下texture图元的功能,发现在作为背景绘制的时候,在ui的继承体系中有着至关重要的作用: 在wnd基类中,背景既可以是纯色的,也可以是纹理填充的,纹理作为背景的还需要支持单张图片或者多态图片又或者九宫格的背景再或者是多态的九宫格,另外纯色或者纹理的背景都还可以增加diffuse; 时间原因,今天就先将texture实现到可以支持单张,多态,九宫格,以及多态的九宫格...class IRenderTexture{public: /* *@brief 通过文件名来获取纹理 *@param LPCTSTR pszFile 纹理的文件名 内部是从texture manag... 阅读全文
posted @ 2012-12-11 03:32 健忘猪 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加从xml中某一结点初始化窗口功能:支持类似下面这种结构的xml文档,<dialog name="dialog_nouse" /><dialog name="dialog_panel" width="512" height="512" minw="512" minh="512" bgmode="2" stretch="24,24,24,24" bgimg="bg.png,bg.png"> 。 阅读全文
posted @ 2012-12-09 03:13 健忘猪 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 懒得打字了,发个图看一下吧目前实现的功能有,xml配置,d3d绘制,简单的3d动画,窗口旋转和双面渲染,九宫格背景贴图,完全自绘的输入框,static,button,progress,listview,简单的粒子系统实现的音乐频谱显示;下一步要先实现xml的引用支持,和style样式表;以后xml中只有布局和控件定义,所有控件的样式都应该在样式表中定义,以方便公用样式; 阅读全文
posted @ 2012-12-06 18:05 健忘猪 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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