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2007年10月4日
*Directx中应用高度图(转)
摘要: 文章标题 基于高度图的三维地形生成算法入门篇 —— 均匀网格地形生成算法 来源: [ ogdev ] 浏览: [759] 赵 刚 引言 在三维游戏等建立的虚拟世界中要求虚拟场景具有很高的逼真度,其中的三维地形逼真度是关键之一。然而三维地形的生成和绘制需要巨大的计算量,实景地形的生成还需要地形数据库的支持,在运算能力非常有限的PC机中实时生成逼真的实景三维地形一直是业界的一个难题。三维地形的生成方法...
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posted @ 2007-10-04 22:57 健忘猪
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