关于一个GetLevelDesc函数 的认知问题
GetLevelDesc函数在MSDN中:
Retrieves a level description of a texture resource.
HRESULT GetLevelDesc(
UINT Level,
D3DSURFACE_DESC * pDesc
);
Parameters
Level
[in] Identifies a level of the texture resource. This method returns a
surface description for the level specified by this parameter.
pDesc
[out] Pointer to a D3DSURFACE_DESC structure, describing the returned level.
在获得加载图片的宽和高及一些信息时会用到这个函数。用法:
D3DSURFACE_DESC desc;
pTex->GetLevelDesc(0, &desc);
desc.Width;
desc.Height;
其中pTex是指向IDirect3DTexture9接口的一个指针,且从文件中读取一个纹理到pTex数据成员中。
这样就可以获得加载图片的宽和高了。
这个函数的第一个参数level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。其实第一个参数是一个mipmap层,如果我们加载一个256*256的纹理,默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面),level参数0(顶层)表示实际大小。每下一层纹理的宽和高都会减半。如256*256的纹理,level=0为256*256的纹理,level=1为128*128的纹理...
像这样获取纹理宽和高还有一个挺郁闷的问题,如果你的纹理的宽度是192,按上述方法且level参数为0,用desc.Width获得的宽度值确是256.原因是D3DX创建一个mipmap链,mipmap链中没有192,只有比它大的256.用这个方法获得纹理的宽和高的前提是纹理的宽和高必须分别为2的N、2的M次幂,这里N和M可以不等,(如126*64的纹理也可以),不然获得的纹理大小就会有误。