如何配置和编译ogre 1.7.0 + cegui 0.7.1
ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南
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1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/download
2. ogre 1.7.0依赖库的下载地址(不定期更新,请关注该贴):http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=54533
3. 将ogre解压,建议将解压后生成的ogre目录改名为对应的版本号,例如:F:\SDK\ogre-v1-7-0,以区分各个版本
4. 将依赖库解压到ogre的目录中,例如:F:\SDK\ogre-v1-7-0\Dependencies
5. 根据自己的VC版本打开F:\SDK\ogre-v1-7-0\Dependencies\src目录中对应的工程VS20XX.sln
6. 编译出依赖库的debug和release
7. 下载最新版本的cmake:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
8. 解压cmake到任意目录,例如:F:\Tools\cmake-2.8.0-win32-x86
9. 运行F:\Tools\cmake-2.8.0-win32-x86\bin\cmake-gui.exe
10. 在"Where is the source code"和"Where to build the binaries"中分别设置ogre的解压路径,例如:F:\SDK\ogre-v1-7-0
11. 点击configure,选择好VC的版本
12. 点击Generate后将生成OGRE.sln
13. 编译出ogre的debug和release
14. 如果不需要运行samples,那么只需要编译OgreMain、RenderSystem_Direct3D9(或其他)和所需的Plugin即可
cegui 0.7.1的下载、配置和编译指南
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1. cegui 0.7.1的下载地址:http://prdownloads.sourceforge.net/crayzedsgui/CEGUI-0.7.1.zip?download
2. cegui 0.7.1依赖库的下载地址:http://prdownloads.sourceforge.net/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-vc9.zip?download
3. 将cegui解压,建议将解压后生成的cegui目录改名为对应的版本号,例如:F:\SDK\cegui-v0-7-1,以区分各个版本
4. 将依赖库解压到cegui的目录中,例如:F:\SDK\cegui-v0-7-1\Dependencies
5. 进入目录F:\SDK\cegui-v0-7-1\projects\premake
6. 用记事本打开目录下的config.lua,找到两个变量:OGRE_PATHS和OIS_PATHS
7. 将其修改成对应的ogre和ois的路径,例如:
OGRE_PATHS = { "F:\SDK\ogre-v1-7-0", "OgreMain/include", "lib" }
OIS_PATHS = { "F:\SDK\ogre-v1-7-0/Dependencies/include/OIS/", "", "lib" }
8. 找到CEGUI_OLD_OIS_API变量,设置为false
9. 找到OGRE_RENDERER变量,设置为true
10. 找到SAMPLES_OGRE变量,设置为true
11. 进入目录F:\SDK\cegui-v0-7-1\projects\premake,运行build_vs2008.bat(或对应的其他版本),你将看到CEGUI.sln
12. 继续运行build_samples_vs2008.bat(或对应的其他版本),你将看到CEGUISamples.sln
13. 在编译CEGUI.sln和CEGUISamples.sln时,如果依然存在找不到h或是link错误,请打开工程属性,修改Additional Include Directories和Additional Library Directories中对应的ogre和ois相关的路径
14. 请注意ogre 1.7.0的lib是生成在debug和release子目录中,记得修改为正确的link路径
15. 运行sample前,记得先复制F:\SDK\cegui-v0-7-1\dependencies\bin下的所有dll到F:\SDK\cegui-v0-7-1\bin下面,这样就不会报错提示缺少dll了
各种开源库的配置建议
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2. 根据不同开源库的名称,新建出对应的变量名和路径值,例如:变量OGRE,值为F:\SDK\ogre-v1-7-0
3. 将VC的Additional Include Directories和Additional Library Directories中将之前的死路径修改为类似:$(OGRE)/OgreMain/include
4. 未来当ogre或cegui再有升级时,则不需要手动一个个修改路径,只用一次性修改对应的环境变量的值(路径)即可
5. 请注意,当环境变量发生变化,VC必须重启才能识别