杜撰23中设计模式--状态模式
状态模式主要是状态判断过多的时候,进行状态转换使用
首先:状态接口,有一个抽象方法,抽象方法写的是每次状态转换做的事情
具体状态:
吃早饭,午饭,晚饭
Context类:
具体实现:
首先给状态一个初始值20.
然后实例化早晨状态,调用dosomething
这里判断time==20为否,状态流转下去,调用中午的dosomething,中午判断不符,继续流转。直到结束位置。
如果一直没有判断成功,会不会造成无线循环? 会
状态模式主要是状态判断过多的时候,进行状态转换使用
首先:状态接口,有一个抽象方法,抽象方法写的是每次状态转换做的事情
具体状态:
吃早饭,午饭,晚饭
Context类:
具体实现:
首先给状态一个初始值20.
然后实例化早晨状态,调用dosomething
这里判断time==20为否,状态流转下去,调用中午的dosomething,中午判断不符,继续流转。直到结束位置。
如果一直没有判断成功,会不会造成无线循环? 会
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