【背景建模】颜色特征和纹理特征融合(续2)
参考文献 Background Subtraction Based on a Combination of Texture, Color and Intensity ICSP 2008
文章结合纹理,颜色和强度等特征,建立背景模型,并实时更新背景,在复杂的背景环境下,具有良好的检测效果.
与前面两篇文章,该文章并没有将多种特征融合成一种,而是以多种特征建立一个背景模型描述,并根据匹配情况,更新该背景描述.
提取的特征:
纹理特征是DLBP.
颜色特征是hs = {h,s}.
Let hs={h,s} denotes the color information for pixel x,
where h is a local3×3 template centered at the pixel x for the hue channel,
s a local 3×3 template for the saturation channel.
强度特征是像素点对应的强度值是指像素点灰度值.
相似度计算:
DLBP相似度计算:
颜色特征相似度计算:
强度特征相似度计算:
背景模型描述:
背景模型更新,与混合高斯模型类似,只不过没有假设其分布是高斯分布.
以纹理特征为基础,计算出距离最小的第i个模型,然后计算当前帧与第i个模型对应的纹理,颜色,强度特征的距离,
若3个特征的距离都小于一定的阈值,则说明与第i个模型匹配,为背景.否则,不匹配,为前景.
若匹配,则更新第i个模型和其他的模型,若不匹配,新添加一个模型,或取代最小权值的模型.
具体的匹配公式以及更新公式如下:
思考点:
1).为什么以纹理特征为基础,选择纹理特征距离最小的模型进行模型匹配计算.
为什么不以颜色特征为基础?
能不能以纹理特征,颜色特征,强度特征组合成一个特征向理,然后计算特征向量的距离来选择距离最小的模型进行匹配计算.
2).该方法中,涉及许多参数值的选择,阈值的选择,学习因子大小的选择都不是自适应,是通过实验,经验观察得到的.
能不能改进其阈值的选择,让其自适应调整,类似高斯模型的方差,根据方差的改变,来调节阈值的大小.