( 二十 )、设计模式 之 命令模式(Command)

( 二十 )、设计模式 之 命令模式(Command)

 

 

 

1、简介

定义: 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。在命令模式中,请求被封装为一个独立的对象,并且将其参数化,以便在不同的请求中传递不同的参数。它将请求和处理分开,使得请求发送者和接收者解耦,这样可以使得两者之间通过命令对象进行沟通,从而方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。”请求发起者”和“请求执行者”之间的解耦是通过命令对象实现的,命令对象起到了纽带桥梁的作用。

 

2、命令模式的结构说明

  • 抽象命令(Command): 类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令。
  • 具体命令(Concrete Command): 持有具体命令的执行者(Receiver),对抽象类中声明的方法进行实现,并转调具体的执行者(Receiver)。
  • 命令接收者(Receiver): 请求执行者,具体命令对象业务的真正处理者。
  • 调用者(Invoker): 请求发起者,负责接收命令并且执行命令,是请求的发送者,它通常拥有很多的命令(Command)对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

 

3、命令模式的代码实现

复制代码
/**
 * @Author dw
 * @ClassName Command
 * @Description 抽象命令类
 * @Date 2023/12/19 14:02
 * @Version 1.0
 */
public abstract class Command {
    /**
     * 对外提供一个执行操作
     */
    public abstract void execute();

    /**
     * 撤销动作(操作)
     */
    public abstract void undo();
}


/**
 * @Author dw
 * @ClassName ConcreteCommand
 * @Description 具体命令类
 * @Date 2023/12/19 14:03
 * @Version 1.0
 */
public class ConcreteCommand extends Command {

    /**
     * 持有一个具体的命令执行者
     */
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // 转调具体的命令执行者,执行命令
        receiver.on();
    }

    /**
     * 撤销动作(操作)
     */
    @Override
    public void undo() {
        receiver.off();
    }
}


/**
 * @Author dw
 * @ClassName Receiver
 * @Description 接受类-命令的执行者
 * @Date 2023/12/19 14:04
 * @Version 1.0
 */
public class Receiver {
    public void on(){
        System.out.println("电灯打开了.. ");
    }

    public void off(){
        System.out.println("电灯关闭了.. ");
    }
}

/** * @Author dw * @ClassName Invoker * @Description * @Date 2023/12/19 14:06 * @Version 1.0 */ public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void doSomething() { System.out.println("这里是调用者,执行命令"); command.execute(); } } /** * @Author dw * @ClassName ClientTest * @Description 客户端测试 * @Date 2023/12/19 14:14 * @Version 1.0 */ public class ClientTest { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); // 客户端通过调用者来执行命令 Invoker invoker = new Invoker(command); System.out.println("客户端请求调用者"); invoker.doSomething(); } }
复制代码

 

4、命令模式的优缺点
优点: 命令模式将命令的调用者和执行者分开,使得双方不必知道对方是如何操作的,降低了耦合度;
缺点: 使用命令模式,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装,会有大量具体的命令类。

 

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