《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹
5 子弹
本节的任务是创建子弹的Prefab
image
首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值.
添加Capsule Collider,选中 Is Trigger,设置center为(0,0,0.2),radius为0.15,Height为0.55, Direction为Z-Axis.
image
效果如下
image
从Prefabs中找到爆炸效果预设体ShellExplosion,拖放到Shell里面
image
为Shell添加AudioSource组件,设置AudioClip为ShellExplosion,取消选择Play On Awake
image
选中Shell,添加Light组件,设置Range为5,颜色Color为黄色
image
image
image
现在Shell的组件已经添加完毕,下面就是将其拖入wm/Prefabs里面,生成预设体.
image
子弹Shell预设体设置完毕之后,下一节就开始完成自动发射功能了.
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
---------------------------我是目录分割线---------------------------
/// <-----------summary----------->
/// < ---------杜增强的博客--------->
/// < -专注于Unity游戏,VR/AR开发->
/// <-----------summary----------->