十年编程经验分享(转)

 经验分享,如何写线程 

写线程我想每人不会吧,我只是谈谈我自己的经验 
首先一定不要使用beginthread,其次最好也不使用CreateThread,看MSDN讲最好用_beginthread或者_beginthreadex 
写线程函数,我个人的经验是把线程函数写在类里,而且写出protected成员函数,而不是写成一个单独的函数,原因是: 
1。线程函数一般都是和类有关系 
2。写成类的函数,这样在线程函数里就可以调用类的成员变量。如果写成一个单独的函数,就不能直接调用类的私有成员变量了 
3。写成protected成员函数,可以供继承类调用 

另外我想大家写线程的参数传递方法都差不多,就是把类的指针传进去 
有时候我们需要传递其他的值,这时候我习惯是在cpp文件中定义一个全局的类指针,在线程函数里直接使用


经验分享,如何写DLL 

DLL一般有2种写法。 
第一种用MS.NET的向导帮助就能生产一个DLL,很简单。也就是有个类的头文件,写好DLL后把DLL和头文件给调用端一起使用。 
第二种是写一个接口文件。 

在这里,我介绍一下通过接口文件写DLL。接口文件主要就是用到纯虚类。(我以前明白什么是纯虚类,但就是不知道怎么用。也看过关于接口的介绍,但没有看到实际的例子) 
MSDN关于DLL也提到一句话,就是通过接口来写,但具体怎么写就没说了。 

我们需要一个接口文件(h文件),一个实现接口的类的文件(h和cpp文件或者只有h文件) 
接口文件名一般用“I”开头,实现接口的类的文件一般用Impl结尾。例如: 


//---------------------接口文件 IMyDLL.h ------ 
//---------------------接口文件 IMyDLL.h ------ 
struct IMyDLL 

  
virtual void Init() = 0


//-------------------实现文件 MyDLLImpl.h -------- 
//继承IMyDLL 
#include "IMyDLL.h" 

class CMyDLLImpl : public IMyDLL 

  
virtual void Init(); 


//-----------------实现文件 MyDLLImpl.cpp -------- 
#include "MyDLLImpl.h" 

void CMyDLLImpl::Init() 

  ;  
//真正实现的代码 


现在剩下的事情就是写DLL文件了 
//-------------DLL文件 MyDLL.h --------------- 
#ifdef MYDLL_EXPORTS 
#define MYDLL_API __declspec(dllexport) 
#else 
#define MYDLL_API __declspec(dllimport) 
#endif 

MYDLL_API 
void * CreateIMyDLL(); 

//------------DLL文件 MyDLL.cpp -------------- 
#include "MyDLL.h" 
#include 
"MyDLLImpl.h" 

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, 
                      DWORD  ul_reason_for_call, 
                      LPVOID lpReserved 


    
return TRUE; 


MYDLL_API 
void * CreateIMyDLL() 

  CMyDLLImpl 
* pMyDLLImpl = new CMyDLLImpl(); 

  
return static_cast <void *> (pMyDLLImpl); 






这样基本上就写完了。调用端使用的时候只要DLL的头文件(MyDLL.h),库文件和接口文件(IMyDLL.h) 


为什么要使用接口写DLL,一个原因也就是MSDN说的在某些时候如果你给调用端一个类的头文件,可能这个头文件需要include很多其他的文件,对调用端并不合适。 
我自己也碰到过类似的问题,调用端不能编译,后来改成接口文件就好了。 
使用接口文件,就没有其他的什么文件。另外一个原因就是接口设计自身的好处了,这里就不说了。 




还要记得在接口文件中定义一个Release函数。供调用端释放内存 
Release函数很简单,就是写 
delete 
this;







经验分享,如何使用try,
catch, throw之一 


try,catch, throw的含义就很清楚,但怎么使用,我还是过了好多年才明白一些 

先看一个不好的例子 


//----------------- 不好的代码 ----------------- 
//----------------- 不好的代码 ----------------- 
class CTest1; 
class CTest2; 
class CTest3; 

void BadCode() 

  
//new test1 
  CTest1 * pTest1 = new CTest1; 

  
//do something 
  bool bRet = DoSomething(); 
  
if (!bRet) 
  { 
    delete pTest1; 
    
return
  } 

  
//new CTest2 
  CTest2 * pTest2 = new CTest2; 

  
//do something 
  bRet = DoSomething(); 
  
if (!bRet) 
  { 
    delete pTest1; 
    delete pTest2; 
    
return
  } 

  
//new CTest3 
  CTest3 * pTest3 = new CTest3; 

  
//do something 
  bRet = DoSomething(); 
  
if (!bRet) 
  { 
    delete pTest1; 
    delete pTest2; 
    delete pTest3; 
    
return
  } 

  
//release 
  delete pTest1; 
  delete pTest2; 
  delete pTest3; 




下面是我个人比较喜欢的写法 


//--------- 好的例子 --------------- 
//--------- 好的例子 --------------- 
class CTest1; 
class CTest2; 
class CTest3; 

void MyCode() 

  
//define 
  CTest1 * pTest1 = NULL; 
  CTest2 
* pTest2 = NULL; 
  CTest3 
* pTest3 = NULL; 

  
//使用try, catch, throw 
  try 
  { 
    
//new test1 
    pTest1 = new CTest1; 

    
//do something 
    bool bRet = DoSomething(); 
    
if (!bRet) 
      
throw -1

    
//new CTest2 
    pTest2 = new CTest2; 

    
//do something 
    bRet = DoSomething(); 
    
if (!bRet) 
      
throw -2

    
//new CTest3 
    pTest3 = new CTest3; 

    bRet 
= DoSomething(); 
    
//do something 
    if (!bRet) 
      
throw -3

    
//release 
    delete pTest1; 
    pTest1 
= NULL; 
    delete pTest2; 
    pTest2 
= NULL; 
    delete pTest3; 
    pTest3 
= NULL; 
  } 
  
catch() 
  { 
    
if (pTest1) 
      delete pTest1; 
    
if (pTest2) 
      delete pTest2; 
    
if (pTest3) 
      delete pTest3; 
  } 
}

另外在一个函数里不仅仅只有一个try,
catch。可以有多个。比如: 
//--------- 多个try的例子 --------------- 
class CTest1; 
class CTest2; 
class CTest3; 

void MyCode() 

  
//define 
  CTest1 * pTest1 = NULL; 
  CTest2 
* pTest2 = NULL; 
  CTest3 
* pTest3 = NULL; 

  
//使用try, catch, throw 
  try 
  { 
    
//new test1 
    pTest1 = new CTest1; 

    
//do something 
    bool bRet = DoSomething(); 
    
if (!bRet) 
      
throw -1
  } 
  
catch() 
  { 
    ; 
  } 
  
if (pTest1) 
    delete pTest1; 

  
try 
  { 
    
//new CTest2 
    pTest2 = new CTest2; 

    
//do something 
    bRet = DoSomething(); 
    
if (!bRet) 
      
throw -2
  } 
  
catch() 
  { 
    ; 
  } 
  
if (pTest2) 
    delete pTest2; 

  
try 
  { 
    
//new CTest3 
    pTest3 = new CTest3; 

    bRet 
= DoSomething(); 
    
//do something 
    if (!bRet) 
      
throw -3

  } 
  
catch() 
  { 
    ; 
  } 
  
if (pTest3) 
    delete pTest3; 
}



简单说一下 
第一种写法,需要在不同的地方delete 不同的变量 
第二种写法,在catch里delete所有的变量,代码的结构看起来更容易读,也易于维护 

//define 
  CTest1 * pTest1 = NULL; 
  CTest2 
* pTest2 = NULL; 
  CTest3 
* pTest3 = NULL; 
变量定义一定要在try之前定义,否则catch里找不到这些变量的定义 

另外很重要的一点,在delete之后必须将变量设成NULL 

catch里的delete可以删掉 
把try里的delete放catch后,因为指针都初始化NULL了 







经验分享,如何使用try,
catch, throw之二 

什么时候使用try,
catch,什么时候不用;什么时候用throw,什么时候不用。工作了很多年才明白。 

我个人的理解是: 
1。在private或者protected的成员函数不使用try,catch,而只使用throw 
2。如果在private或者protected的成员函数需要使用try,catch,那么就要使用rethrow 
3。在public成员函数里使用try,catch 
4。如果该类相对于整个项目来说是属于被调用层,那么public成员函数也可以不使用try,catch 
5。如果调用第三方的代码,我一般都会用try,catch 

我个人的习惯是把private或者protected成员函数的名字使用前缀__,public函数不用 

先看一个我不喜欢的写法 


//------------- try, catch, throw 例子,不喜欢的写法 ------------ 
//------------- try, catch, throw 例子,不喜欢的写法 ------------ 
class CTest 

public
  
int Init(); 
private
  
int __InitA(); 
  
int __InitB(); 
  
int __InitC(); 


//--------- Init ------------ 
int CTest:Init() 

  
try 
  { 
    
int err; 
    err 
= __InitA(); 
    
if (err != 1
        
throw -1

    err 
= __InitB(); 
    
if (err != 1
        
throw -2

    err 
= __InitC(); 
    
if (err != 1
        
throw 3

    
return 1
  } 
  
catch(int & err) 
  { 
    
return err; 
  } 


//---------- __InitA ---------- 
int CTest::__InitA() 

  
try 
  { 
    
int err; 
    err 
= DoSomething1(); 
    
if (err != 1
        
throw -1

    err 
= DoSomething2(); 
    
if (err != 1
        
throw -2
      
    
return 1
  } 
  
catch(int & err) 
  { 
    
return err; 
  } 


__InitB, ___InitC和___InitA类似



下面是我个人比较喜欢的写法 
C
/C++ code

//------------- try, catch, throw 例子,喜欢的写法 ------------ 
class CTest 

public
  
int Init(); 
private
  
int __InitA(); 
  
int __InitB(); 
  
int __InitC(); 


//--------- Init ------------ 
int CTest:Init() 

  
try 
  { 
    __InitA(); 
    __InitB(); 
    __InitC(); 

    
return 1
  } 
  
catch(int & err) 
  { 
    
return err; 
  } 


//---------- __InitA ---------- 
int CTest::__InitA() 

    
int err; 
    err 
= DoSomething1(); 
    
if (err != 1
        
throw -1

    err 
= DoSomething2(); 
    
if (err != 1
        
throw -2
      
    
return 1


__InitB, ___InitC和___InitA类似



我喜欢的写法是private或者protected函数没有try,
catch,只有throw 
在public函数就不需要去判断每个private或者protected函数的返回值了 
看起来会更清楚一点 

如果在private或者protected的成员函数需要使用try,
catch,那么就要再throw,而不是调用return 

回想一下windows的win32函数,返回有2种方式 
一种是返回一个错误值 
另外一种就是抛出异常 
在我自己的设计中,什么时候返回值什么时候抛出异常,很值得推敲一下 




另外,仔细考虑一下private和protected函数,它们永远都会返回1或者在它们出错的时候就会throw,那在写函数声明的时候也就不需要返回值了,就返回void就可以了,也就不需要写return语句了。

然后,在某些情况下,有时候我们真的需要private或者protected函数返回错误代码,而不是throw,这个时候如果再声明函数的时候有返回值,就可以和没有返回值的函数区别开了。







经验分享,代码编写习惯 

以下是我个人的习惯: 
1。将所有的错误代码返回值写在一个文件里,使用define来定义错误代码 
2。写几const来定义操作错误代码,比如: 
typedef 
int MY_ERR; 
const int  MY_UNKNOW_ERR 0 
const int  MY_OK 1 
#define MY_SUCCEEDED(Status) ((MY_ERR)(Status) == MY_OK) 
#define MY_FAILED(Status) ((MY_ERR)(Status) != MY_OK) 
3。函数的返回值基本上都是MY_ERR,或者是void,很少有BOOL。因为很多情况下我们需要知道函数错在哪里,错误代码是什么。 
函数返回值是MY_ERR,而不是int。这样表示函数返回的是一个错误代码。如果函数返回int,那就表示函数的确是返回一个int的数值 
4。如何写类函数,请参考我的帖子"经验分享,如何使用try,catch, throw之二" 
5。基本上调用public函数的写法是: 
  MY_ERR err 
= myclass.test1(); 
  
if MY_FAILED(err) 
      
throw err; 
6。写一个错误消息映射文件,即每个错误代码映射一窜字符。字符可以是多语言的。一般写在xml文件里。这样根据每个函数的返回值,就可以得到映射的字符串。 
7。另外会有一个专门写日志的文件,日志文件有两种,一个是给用户看的操作日志,一个是给自己看的调试日志 
8。尽量不用在底层的代码里写MessageBox这样的函数。一个项目在哪里弹出对话框,大多少情况下都是由GUI来决定的,不是由底层的代码来决定的。 
9。提供一个common或者叫public的类,提供所有项目都可以使用的函数或者类 
10。另外就是总所周知的事情,使用N层系统去做代码设计 

日志有两种,一种是操作日志,一种是调试日志 
操作日志是记录用户每一步的操作情况,也不一定要写的很详细,也不一定要记录每一步 
调试日志是你认为需要记录的内容,比如一些变量的值。 
调试日志你可以写个工具实时查看,这样有一个好处,可以实时调试程序, 
在一些情况下,我们不能用.NET的调试工具,我们需要实时运行程序,不能用断点中断调试,这时候用调试日志就很有用。 
比如在调试线程的时候,有时候使用断点是不能得到正确结果的。 
我个人的习惯是调试信息写成“【类名】【方法名】调试信息” 

另外对于错误的信息,不仅要写到日志里,还要考虑是否弹出对话框给用户 

错误代码的使用 


先看一个不好的例子 
先看一个不好的例子 
C
/C++ code
//------ 不好的例子 ------- 
void Test() 

  
if (xxx1) 
  { 
      MessageBox(xxx); 
      
return
  } 
  
if (xxx2) 
  { 
      MessageBox(xxx); 
      
return
  } 
  
if (xxx3) 
  { 
      MessageBox(xxx); 
      
return
  } 

我个人喜欢的写法是: 
void Test() 

  
try 
  { 
    
if (xxx1) 
      
throw ERROR_CODE_1; 
    
if (xxx2) 
      
throw ERROR_CODE_2; 
    
if (xxx3) 
      
throw ERROR_CODE_3; 
  } 
  
catch(ERROR_CODE & err) 
  { 
      TCHAR 
* tchMsg = GetMessage(err); 
      MessageBox(tchMes); 
  } 



提供一个函数,通过error code得到错误信息 

我在写下位机程序,并且下位机内存有限,个人认为要尽量使用
#define,不知道对不对。 

我在写下位机程序时就碰到内存不够的问题,将const改成#define就好了 

另外在使用enum定义错误代码的时候,有时候需要从enum转换到int,自己感觉有点麻烦 
所以自己也就使用宏定义了,不过是一定要小心使用




线程函数写成类的protected函数

如果这个函数不是属于类的,那么就不能访问类的私有成员变量 
现在的前提是这个函数是类的函数,它就可以访问类的所有成员变量 

换一个角度,你先设计好了一个类,后来发现这个类的其中一个方法在线程下运行更合适,这个时候就把这个函数设计成线程调用的函数 
并且,这个函数仍然是类的一个成员函数,你不能因为它在线程下运行更合适,就更改你的类的设计 

线程是操作系统的概念,不是类的概念







经验分享,C语言代码编写习惯 

C
++可以利用try, catch, throw来写代码风格 
C语言没有, 我个人使用goto语句来写代码风格 

大家都知道最好不要使用goto, 但不是完全不要使用goto语句 
函数设计有一个原则, 就是一个函数只有一个出口, 也就是只有一个地方有return 




Code
先看一个不好的例子 
C
/C++ code
//--------- 不好的例子 ----------
boolean fun1()
{
  
if (__funx1() != 0)
    
return false;
  
if (__funx2() != 0)
    
return false;
  
if (__funx3() != 0)
    
return false;
  
return true;
}
以下是我个人喜欢的风格 
//--------- 我个人喜欢的风格 ---------- 
//定义一个全局变量 
int g_nErrorCode = 0
//在函数__funx1, __funx2, __funx3中如果出错, 会设置g_nErrorCode值 
//这个函数会有两个出口, 一个return true; 一个return false; 
boolean fun1() 

  
if (__funx1() != 0
    
goto error; 
  
if (__funx2() != 0
    
goto error; 
  
if (__funx3() != 0
    
goto error; 
  
return true
error: 
  
return false

//如果要这个函数只有一个出口, 可以按以下的代码去写 
boolean fun1() 

  
bool bRet = true
  
if (__funx1() != 0
    
goto error; 
  
if (__funx2() != 0
    
goto error; 
  
if (__funx3() != 0
    
goto error; 
  
//这句话永远都不能成立, 只有goto语句能进入 
  if (false

error: 
  bRet 
= false

  
return bRet; 


经验分享,串口的通讯结构代码 


我在工作中写过串口调用的代码,我想我写的代码应该还算是比较规范,可以给大家做一个参考 
在代码中会用到一个叫SAMA.dll的文件, 关于它的源代码可以去下载,下载地址是 
http:
//d.download.csdn.net/down/1150752/zyx040404 

我写的这个串口封装调用是用在探针台的自动上下片系统里, 串口的封装代码在SAMA里, 此串口的通讯代码的结构是: 
ILoader.h接口文件, 定义了上位机和下位机发送命令的函数等等 
LoaderImpl.h, LoaderImpl.cpp 继承了ILoader.h文件, 是实现体 
LoaderMCUDataDefine.h定义了上下位机共同使用的数据结构和命令格式代码以及错误代码,上下位机的命令格式是第一个字节是0xFF,第二和第三个是重复的命令字节,这样可以避免收到错误的串口数据 
LoaderDataDefine.h定义了上位机的一些数据结构和消息定义,这些消息将发送给主窗口,由主窗口做相应的处理 

我现在写上部分代码 


Code
//ILoader.h 
C/C++ code

#pragma once

#include 
"../SAMA/SAMADataDefine.h"
#include 
"LoaderDataDefine.h"
#include 
"LoaderErrorCode.h"

struct ILoader 
{
    
//relese
    virtual inline void Release() = 0;

    
//Initialize
    virtual COMMON_ERR Initialize(const TCHAR * tchConfigFile) = 0;

    
//送消息的窗口句柄
    virtual inline void SetNotifyWindow(HWND hWnd) = 0;

    
//send command to low machine
    virtual inline COMMON_ERR SendCommandToLowMachineEx(BYTE iCommand, int iValue, BOOL bDirection) = 0;

    
//send other command to low machine
    virtual inline COMMON_ERR SendCommandToLowMachine(BYTE iCommand, DWORD dwWaitTime = LOADER_MIN_WAIT_LOW_MACHINE_RETURN_TIME, BOOL bIsForcedSend = FALSE, BOOL bWaitResult = FALSE) = 0;

    
//set comm infromation
    virtual inline COMMON_ERR SetCommInformation() = 0;

    
//update low machine para
    virtual inline COMMON_ERR GetLowMachinePara() = 0;
    
virtual inline COMMON_ERR UpdateLowMachinePara(const tagLoaderPara & stuLoaderPara) = 0;

virtual inline BOOL IsWorking() const = 0;
    
virtual inline BOOL IsWarning() const = 0;
    
virtual inline int GetErrorCode() const = 0;
    
virtual inline int GetErrorValue() const = 0;
    
virtual inline COMMON_ERR IsValid() const = 0;

};



//LoaderImpl.h 
//LoaderImpl.h 

#pragma once

#include 
"ILoader.h"
#include 
"../SAMA/comm/CComm.h"

class CLoaderImpl : public ILoader, public CAsynThreadComm
{
public:
    CLoaderImpl(
void);
    
virtual ~CLoaderImpl(void);

    
//relese
    virtual inline void Release();

    
//Initialize
    virtual COMMON_ERR Initialize(const TCHAR * tchConfigFile);

    
//送消息的窗口句柄
    virtual inline void SetNotifyWindow(HWND hWnd);

    
//send command to low machine
    virtual inline COMMON_ERR SendCommandToLowMachineEx(BYTE iCommand, int iValue, BOOL bDirection);

    
//send command to low machine
    virtual inline COMMON_ERR SendCommandToLowMachine(BYTE iCommand, DWORD dwWaitTime = LOADER_MIN_WAIT_LOW_MACHINE_RETURN_TIME, BOOL bIsForcedSend = FALSE, BOOL bWaitResult = FALSE);

    
//set comm information
    virtual inline COMMON_ERR SetCommInformation();

    
//update low machine para
    virtual inline COMMON_ERR GetLowMachinePara();
    
virtual inline COMMON_ERR UpdateLowMachinePara(const tagLoaderPara & stuLoaderPara);

    
virtual inline BOOL IsWorking() const;
    
virtual inline BOOL IsWarning() const;
    
virtual inline int GetErrorCode() const;
    
virtual inline int GetErrorValue() const;
    
virtual inline COMMON_ERR IsValid() const;


private:
    HANDLE                    m_hWaitResult;

    BOOL                    m_bIsWorking;                        
//是否正在工作
    BOOL                    m_bIsWarning;                        //是否正在报警
    int                        m_nErrorCode;
    
int                        m_nErrorValue;

    tagLoaderPara            m_stuLoaderPara;

    inline COMMON_ERR        __SendCommandToLowMachineOnForce(BYTE iCommand, DWORD dwWaitTime 
= LOADER_MIN_WAIT_LOW_MACHINE_RETURN_TIME, BOOL bWaitResult = FALSE);

protected:
    
virtual void            __OnReceive();

};



//LoaderImpl.cpp 
//LoaderImpl.cpp 

#include 
"StdAfx.h"
#include 
".\Loaderimpl.h"
#include 
"../SAMA/SAMA.h"
#include 
"LogDefine.h"
#include 
"../SAMA/SAMAXML/IXMLParser.h"
#include 
<process.h>
#include 
<math.h>

static CLoaderImpl *    l_pLoader = NULL;

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                CLoaderImpl
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
CLoaderImpl::CLoaderImpl(void)
{
    m_hWaitResult                    
= CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

    m_bIsWorking                    
= FALSE;
    m_bIsWarning                    
= FALSE;
    m_nErrorCode                    
= LOADER_ERROR_NO_ERROR;
    m_nErrorValue                    
= 0;

    memset(
&m_stuLoaderPara, NULL, sizeof(m_stuLoaderPara));
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                ~CLoaderImpl
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
CLoaderImpl::~CLoaderImpl(void)
{
    CloseHandle(m_hWaitResult);
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                Release
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline void CLoaderImpl::Release()
{
    delete 
this;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                __OnReceive
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
void CLoaderImpl::__OnReceive()
{
    
static BYTE    byteAryMsg[MCU_SEND_BUFFER_SIZE];
    memset(byteAryMsg, NULL, 
sizeof(byteAryMsg));

    
//business process
    COMMON_ERR err = COMMON_OK; 
    size_t    iLen 
= 0;

    BOOL    bIsWorking 
= FALSE;
    
try
    {
        
//read comm
        iLen = Read((char *) byteAryMsg, 1);
        
if (0 == iLen)
            
throw ERROR_LOADER_CAN_NOT_READ_SERIEAL_DATA;

        
if (byteAryMsg[0!= LOADER_H2L_ACTION)
            
throw ERROR_LOADER_IT_IS_NOT_ACTION;

        
//read receive command
        iLen = Read((char *) byteAryMsg, 2);
        
if (byteAryMsg[0!= byteAryMsg[1])
            
throw ERROR_LOADER_IT_IS_NOT_COMMAND;
    }
    
catch ()
    {
        
//LOADER_LOG_DEBUG3(_T("[__OnReceive] error code: %d, byteAryMsg[0]: %d, byteAryMsg[1]: %d"), err, byteAryMsg[0], byteAryMsg[1]);
        return;
    }

    LOADER_LOG_INFO1(_T(
"收到:%d"), byteAryMsg[0]);

    
try
    {
        
switch(byteAryMsg[0])
        {
        
case LOADER_H2L_GET_ERROR_CODE:
            iLen 
= Readex((char *) byteAryMsg, 6);
            m_nErrorCode 
= byteAryMsg[0];
            m_nErrorValue 
= byteAryMsg[1];

            LOADER_LOG_INFO1(_T(
"错误: %d"), m_nErrorCode);

            
//need set it now before post message, 
            
//or caller will receive message first, and get working status later, it's wrong
            m_bIsWorking = FALSE;

            
if (m_nErrorCode != LOADER_ERROR_NO_ERROR)
            {
                m_bIsWarning 
= TRUE;
                
if (m_hNotifyWindow)
                    PostMessage(m_hNotifyWindow, WM_LOADER_WARNING, (WPARAM) m_nErrorCode, NULL);
            }

            
break;
        
case LOADER_H2L_UPDATE_PARA:
            
//m_bIsGetLowMachinePara = TRUE;

            
//send result
            if (m_hNotifyWindow)
                PostMessage(m_hNotifyWindow, WM_LOADER_UPDATE_PARA, NULL, NULL);

            
break;
        
case LOADER_H2L_GET_PARA:
            
//read data number
            iLen = Readex((char *) byteAryMsg, 2);

            {
                
//read data
                int i = byteAryMsg[0* 256 + byteAryMsg[1];
                iLen 
= Readex((char *) byteAryMsg, i);

                i 
= 0;

                m_stuLoaderPara.nWaitVacuumTime 
= byteAryMsg[i] * 256 + byteAryMsg[i + 1];
                i 
= i + 2;
            }

            
//need set it now before post message, 
            
//or caller will receive message first, and get working status later, it's wrong
            m_bIsWorking = FALSE;

            
//send result
            if (m_hNotifyWindow)
                PostMessage(m_hNotifyWindow, WM_LOADER_GET_PARA, (WPARAM) 
&m_stuLoaderPara, NULL);

        
default:

            
break;
        }
    }
    
catch ()
    {
        LOADER_LOG_DEBUG1(_T(
"[__OnReceive] unknow error: %d"), GetLastError());
    }

    m_bIsWorking 
= bIsWorking;

    ClearReceiveBuffer();

    SetEvent(m_hWaitResult);



//接着LoaderImpl.cpp 
//接着LoaderImpl.cpp 

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                Initialize
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::Initialize(const TCHAR * tchConfigFile)
{
    LOADER_LOG_INFO(_T(
"上下片系统初始化"));

    l_pLoader 
= this;

    
try
    {
        
if (g_pILogger)
            g_pILogger
->SetLogWindowName(_T("Loader Log"));

        
//init comm port
        SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_NORMAL);
        
//if (!Open(m_stuLoaderSerial.nPort, m_stuLoaderSerial.nBaudRate))
        
//    throw ERROR_LOADER_CAN_NOT_OPEN_COMM_PORT;

        LOADER_LOG_DEBUG(_T(
"[Initialize] 自动上下片初始化成功"));

        
return COMMON_OK;
    }
    
catch (COMMON_ERR & err)
    {
        LOADER_LOG_DEBUG1(_T(
"[Initialize] error code is : %d"), err);

        
throw err;
    }
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                SendCommandToLowMachineEx
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::SendCommandToLowMachineEx(BYTE iCommand, int iValue, BOOL bDirection)
{
    COMMON_ERR err 
= IsValid();
    
if COMMON_FAILED(err)
        
return err;

    LOADER_LOG_INFO1(_T(
"发送:%d"), iCommand);

    BYTE byteAryMsg[
12= {0};
    byteAryMsg[
0= LOADER_H2L_ACTION;
    byteAryMsg[
1= byteAryMsg[2= iCommand;
    
if (bDirection)
        byteAryMsg[
3= 1;
    
else
        byteAryMsg[
3= 0;
    byteAryMsg[
4= int(iValue / 256);
    byteAryMsg[
5= iValue % 256;
    byteAryMsg[
6= 0;
    byteAryMsg[
7= 0;
    byteAryMsg[
8= byteAryMsg[3^ byteAryMsg[4^ byteAryMsg[5^ byteAryMsg[6^ byteAryMsg[7];
    byteAryMsg[
9= byteAryMsg[10= byteAryMsg[11= LOADER_H2L_END;

    Write((
char *) byteAryMsg, 12);

    
return COMMON_OK;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                __SendCommandToLowMachineOnForce
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::__SendCommandToLowMachineOnForce(BYTE iCommand, DWORD dwWaitTime, BOOL bWaitResult)
{
    
return SendCommandToLowMachine(iCommand, dwWaitTime, TRUE, bWaitResult);
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                SendCommandToLowMachine
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::SendCommandToLowMachine(BYTE iCommand, DWORD dwWaitTime, BOOL bIsForcedSend, BOOL bWaitResult)
{
    
if (!bIsForcedSend)
    {
        COMMON_ERR err 
= IsValid();
        
if COMMON_FAILED(err)
            
return err;
    }

    
if (bWaitResult)
        ResetEvent(m_hWaitResult);

    m_bIsWorking 
= TRUE;

    LOADER_LOG_INFO1(_T(
"发送:%d"), iCommand);

    BYTE byteAryMsg[
6= {0};
    byteAryMsg[
0= LOADER_H2L_ACTION;
    byteAryMsg[
1= byteAryMsg[2= iCommand;
    byteAryMsg[
3= byteAryMsg[4= byteAryMsg[5= LOADER_H2L_END;

    Write((
char *) byteAryMsg, 6);

    
//wait
    if (bWaitResult)
    {
        DWORD dwRet 
= WaitForSingleObject(m_hWaitResult, dwWaitTime);
        
if (WAIT_OBJECT_0 != dwRet)
        {
            m_nErrorCode 
= ERROR_LOADER_WAIT_OVER_TIME;
            
return m_nErrorCode;
        }
    }
    
else
        Sleep(dwWaitTime);

    
return COMMON_OK;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                GetErrorData
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::GetErrorData()
{
    
return __SendCommandToLowMachineOnForce(LOADER_H2L_GET_ERROR_CODE);
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                GetLowMachinePara
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::GetLowMachinePara()
{
    
return __SendCommandToLowMachineOnForce(LOADER_H2L_GET_PARA);
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                UpdateLowMachinePara
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::UpdateLowMachinePara(const tagLoaderPara & stuLoaderPara)
{
    LOADER_LOG_INFO1(_T(
"发送:%d"), LOADER_H2L_UPDATE_PARA);

    
//m_bIsGetLowMachinePara = FALSE;

    m_stuLoaderPara.nWaitVacuumTime 
= stuLoaderPara.nWaitVacuumTime;

    BYTE byteAryMsg[
1000= {0};
    byteAryMsg[
0= LOADER_H2L_ACTION;
    byteAryMsg[
1= byteAryMsg[2= LOADER_H2L_UPDATE_PARA;

    
int i = 3;
    byteAryMsg[i] 
= m_stuLoaderPara.nWaitVacuumTime / 256;
    byteAryMsg[i 
+ 1= m_stuLoaderPara.nWaitVacuumTime % 256;
    i 
= i + 2;

    byteAryMsg[i] 
= byteAryMsg[i + 1= byteAryMsg[i + 2= LOADER_H2L_END;

    Write((
char *) byteAryMsg, i + 3);

    
return COMMON_OK;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                SetCommInformation
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMMON_ERR CLoaderImpl::SetCommInformation()
{
    ConfigDialog();

    
return COMMON_OK;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                IsWorking
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline BOOL CLoaderImpl::IsWorking() const
{
    
return m_bIsWorking;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                IsWarning
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline BOOL CLoaderImpl::IsWarning() const
{
    
return m_bIsWarning;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                GetErrorCode
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline int CLoaderImpl::GetErrorCode() const
{
    
return m_nErrorCode;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                GetErrorValue
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline int CLoaderImpl::GetErrorValue() const
{
    
return m_nErrorValue;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                IsValid
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline COMMON_ERR CLoaderImpl::IsValid() const
{
    COMMON_ERR err 
= COMMON_OK;

    
if (m_bIsWorking)
    {
        LOADER_LOG_INFO(_T(
"正忙"));
        err 
= ERROR_LOADER_IS_WORKING;
    }

    
if (m_bIsWarning)
    {
        LOADER_LOG_INFO(_T(
"报警"));
        err 
= GetErrorCode();
    }

    
if COMMON_FAILED(err)
    {
        
if (m_hNotifyWindow)
            PostMessage(m_hNotifyWindow, WM_LOADER_WARNING, (WPARAM) err, NULL);
    }

    
return err;
}

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                                SetNotifyWindow
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
inline void CLoaderImpl::SetNotifyWindow(HWND hWnd)
{
    m_hNotifyWindow 
= hWnd;
}



//LoaderMCUDataDefine.h 
//LoaderMCUDataDefine.h 

#ifndef LOADER_DATA_DEFINE_H
#define LOADER_DATA_DEFINE_H

struct tagLoaderPara
{
    
int            nWaitVacuumTime;                        //等待真空时间
};

//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                        high machine to low machine command
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define LOADER_H2L_END                                            255        //end

//those commands need not para
#define LOADER_H2L_ACTION                                        255        //action

#define LOADER_H2L_GET_ERROR_CODE                                40        //get error code

//those commands need para
#define LOADER_H2L_UPDATE_PARA                                    206        //update para


//------------------------------------------------------------------------------------------------------
//                                            error code
//------------------------------------------------------------------------------------------------------
#define LOADER_ERROR_NO_ERROR                                    0        //没有错误
#define LOADER_ERROR_UNKNOW_ERROR                                255        //未知错误




//LoaderDataDefine.h 
//LoaderDataDefine.h 

#pragma once
#include 
"../SAMA/SAMADataDefine.h"
#include 
"../LoaderMCU/LoaderMCUDataDefine.h"

#define ID_TAGNAME_LOADER_SERIAL                                        _T("串口")
#define ID_TAGNAME_LOADER_SERIAL_PORT                                    _T("端口")
#define ID_TAGNAME_LOADER_SERIAL_BAUD_RATE                                _T("波特率")

//message
#define WM_LOADER_WARNING                                                WM_USER + 800
#define WM_LOADER_PARA_IS_NOT_RIGHT                                        WM_USER + 801
#define WM_LOADER_GET_PARA                                                WM_USER + 807
#define WM_LOADER_UPDATE_PARA                                            WM_USER + 814

#define LOADER_DEFAULT_START_WAFER_INDEX                                -1
#define LOADER_MAX_WAIT_LOW_MACHINE_RETURN_TIME                            60000    //20 seconds
#define LOADER_MIN_WAIT_LOW_MACHINE_RETURN_TIME                            600        //0.2 seconds



//还有一个是LoaderErrorCode.h 
//还有一个是LoaderErrorCode.h 

#pragma once

//[1000-1990] Loader
const int        ERROR_LOADER_CAN_NOT_OPEN_COMM_PORT                        = 1000;    //打开串口错误
const int        ERROR_LOADER_INIT_FAILED                                = 1001;    //自动上下片初始化错误
const int        ERROR_LOADER_IS_INVALED                                    = 1002;    //上下片不可用
const int        ERROR_LOADER_IS_WORKING                                    = 1003;    //自动上下片正在工作
const int        ERROR_LOADER_IS_WARNING                                    = 1004;    //自动上下片报警

const int        ERROR_LOADER_WAIT_OVER_TIME                                = 1030;    //等待串口超时

const int        ERROR_LOADER_CAN_NOT_READ_SERIEAL_DATA                    = 1032;    //没有读到串口数据
const int        ERROR_LOADER_IT_IS_NOT_ACTION                            = 1033;    //不是下位机命令头
const int        ERROR_LOADER_IT_IS_NOT_COMMAND                            = 1034;    //不是下位机命令


该项目会生成一个dll文件,供主程序去调用 
有关写日志的代码请参考SAMA,在我的资源里有下载
http:
//download.csdn.net/source/1150752

解释一下 
SendCommandToLowMachine 
SendCommandToLowMachineEx是发送命令并且带一个参数 
__SendCommandToLowMachineOnForce是直接发送,不需要检查是否可以发送的状态,上面两个需要检查 
参数dwWaitTime是等待下位机回复的时间 
参数bIsForcedSend是否不需要检测状态直接发送 
参数bWaitResult是否需要等待下位机一定要回复信息,这里会有一个事件对象 
UpdateLowMachinePara是发送多个参数给下位机 

__OnReceive需要仔细看看,前面一段是判断是不是我们规定的命令格式,中间是命令的处理 
如果需要通知主窗口,还会发消息给主窗口,注意m_bIsWorking的付值时间和条件

posted @ 2009-10-12 22:06  独奏者  阅读(563)  评论(1编辑  收藏  举报