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2014年10月19日
Opengl 2D纹理实现
摘要: 步骤如下:1. 首先启用2D纹理, 不启用会发现纹理区域是黑色的 glEnable(GL_TEXTURE_2D)2. 生成纹理 glGenTextures( 1, &m_nTextureID ) glBindTexture(1, &m_nTextureID) glTexImage2D(G...
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posted @ 2014-10-19 21:37 light_world
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