摘要: 为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析: (1)抽象工厂模式 在联机射击游戏中提供了多种游戏场景,不同的游戏场景提供了不同的地图、不同的背景音乐、不同的天气等,因此可以使用抽象工厂模式进行设计,类图如图1所示:图1抽象工厂模式实例类图在图1中,SceneFactory充当抽象工厂,其子类SceneAFactory 阅读全文
posted @ 2013-07-03 09:34 light_world 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (6)观察者模式联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notifyPlayers(),该方法将遍历用户信息集合,调用每一个Player的display()方法显示阵亡信息,队友阵亡和敌人阵亡的提示信息有所不同,在使用notifyPlayers()方法通知其他用户的同时,阵亡的角色对象将从用户信息集合中被删除。 阅读全文
posted @ 2013-07-03 09:32 light_world 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑