Java设计模式-模板模式
介绍:模板模式定义了一个模板抽象类,这个抽象类中定义了方法调用的形式,顺序。子类通过重写对方法进行实现,但是调用方式不能改变。
模板模式中的模板中定义了核心的代码骨架,一些有着不同方式实现的代码放在子类中,模板模式规定了方法执行的方式或者可以说是方法的执行顺序,执行结构,使得子类只能遵守这些规定。
模板模式解决了很多代码在子类中通用。每次业务相同的代码,用户每次还要重写这些一样的代码,现在将这些通用的代码提取出来,放在一个抽象类中,在抽象类中规定方法执行的方式,一些具体实现不一样的方法定义为抽象方法,由子类通过继承抽象类实现这些抽象方法。也可以说是把通用的算法抽象出来。
把固定的部分封装起来,对于可变的部分用户可以进行扩展,提取出代码的公共部分放在父类,行为由父类控制,子类负责实现可变的部分。
在tomcat中就有模板模式的应用,在用户写的Servlet中的doget和dopost方法就是子类中重写的方法,HttpServlet中的service方法定义了方法执行的方式,以下是HttpServlet中service方法的源码,方法中定义了每个方法执行的顺序,方式。也就是规定了核心,用户需要对那些服务定义自己的代码。
protected void service(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { String method = req.getMethod(); long lastModified; if (method.equals("GET")) { lastModified = this.getLastModified(req); if (lastModified == -1L) { this.doGet(req, resp); } else { long ifModifiedSince; try { ifModifiedSince = req.getDateHeader("If-Modified-Since"); } catch (IllegalArgumentException var9) { ifModifiedSince = -1L; } if (ifModifiedSince < lastModified / 1000L * 1000L) { this.maybeSetLastModified(resp, lastModified); this.doGet(req, resp); } else { resp.setStatus(304); } } } else if (method.equals("HEAD")) { lastModified = this.getLastModified(req); this.maybeSetLastModified(resp, lastModified); this.doHead(req, resp); } else if (method.equals("POST")) { this.doPost(req, resp); } else if (method.equals("PUT")) { this.doPut(req, resp); } else if (method.equals("DELETE")) { this.doDelete(req, resp); } else if (method.equals("OPTIONS")) { this.doOptions(req, resp); } else if (method.equals("TRACE")) { this.doTrace(req, resp); } else { String errMsg = lStrings.getString("http.method_not_implemented"); Object[] errArgs = new Object[]{method}; errMsg = MessageFormat.format(errMsg, errArgs); resp.sendError(501, errMsg); } }
假设我们去了饭店,干什么,当然是去吃饭喽,我们到饭店吃饭得有个流程吧,首先我们到了饭店,饭店需要为你找座位吧,当你坐下之后,服务员给你一张菜单,让你点菜,这都是固定的顺序,但是你点什么菜不是饭店规定好的,可以随意点,点完之后服务员会把点的这些菜提交给后厨,后厨做好之后服务员端上来,吃完之后就要到前台结账买单。除了顾客点菜之外,剩下的步骤都是一套固定的流程,我们就可以定义一个模板类,规定好饭店的这些流程,只有点餐这个流程不需要具体规定,留给顾客自己选择。
定义模板类:饭店中时规定了方法执行的流程和具体操作,但是顾客点菜是顾客自己的行为,不需要规定
package demo_template; public abstract class Template { //服务员为顾客选择座位 private void selectSeat() { System.out.println("选择一个座位"); } //服务员给顾客菜单 private void passMenu() { System.out.println("递菜单"); } //假设顾客只点了A,B,C三个菜 public abstract void selectA(); public abstract void selectB(); public abstract void selectC(); //服务员提交菜单 private void submitMenu() { System.out.println("提交菜单"); } //上菜 private void serving() { System.out.println("上菜"); } //顾客买单 private void pay() { System.out.println("顾客买单"); } protected void service() { selectSeat(); passMenu(); this.selectA(); this.selectB(); this.selectC(); submitMenu(); serving(); pay(); } }
定义第一个顾客:顾客只负责点菜,其他不需要关心
package demo_template; public class First extends Template { @Override public void selectA() { System.out.println("地三鲜"); } @Override public void selectB() { System.out.println("大米饭"); } @Override public void selectC() { System.out.println("橙汁"); } }
第二位顾客:
package demo_template; public class Second extends Template { @Override public void selectA() { System.out.println("大米饭"); } @Override public void selectB() { System.out.println("糖醋鲤鱼"); } @Override public void selectC() { System.out.println("地三鲜"); } }
测试类:
package demo_template; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("第一位顾客:"); Template first = new First(); first.service(); System.out.println("---------------------"); System.out.println("第二位顾客:"); Template second = new Second(); second.service(); } }
测试类用到了多态,我们创建的对象是First和Second的,类型是Template的,模板类中的三个点菜方法是用的this调用,this代表当前对象,当前对象是谁的,当然是First和Second的。
输出:
第一位顾客: 选择一个座位 递菜单 地三鲜 大米饭 橙汁 提交菜单 上菜 顾客买单 --------------------- 第二位顾客: 选择一个座位 递菜单 大米饭 糖醋鲤鱼 地三鲜 提交菜单 上菜 顾客买单
优点:
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景:
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
参考:
http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299794
http://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html