Java设计模式-工厂模式
工厂模式的定义就是通过工厂创建对象,当用户需要创建大量不同的对象的时候,通过定义一个创建对象的接口,让子类自己决定创建哪一个对象,用户不再自行判断实例化哪一个对象,不用再去关心创建对象的复杂过程,
我们通过创建一个工厂类,工厂类的作用就是判断需要创建哪个对象,并实例化。
工厂模式分为简单工厂,抽象工厂和工厂方法,有时还会把简单工厂和工厂方法放在一起
简单工厂模式:
简单工厂有一个抽象的产品类,各个具体的产品类继承这个抽象类,抽象产品类中没有写任何的自定义方法(只有一个无参的构造方法)后期可能添加一些规范在里面
package demo_samplefactory; public abstract class Product { public Product() { } }
每个具体的产品需要继承上面那个抽象类,一下依次为船,车,飞机类。通过简单的输出完成我们建造交通工具的梦想
package demo_samplefactory; public class Boat extends Product { public Boat() { System.out.println("建造小船"); } }
package demo_samplefactory; public class Car extends Product { public Car() { System.out.println("建造汽车"); } }
package demo_samplefactory; public class Plane extends Product { public Plane() { System.out.println("建造飞机"); } }
工厂类中有一个判断的方法,对用户的需求做出判断,实例化哪个对象。
package demo_samplefactory; public class Factory { public Factory() { } public Product create(String product) { if (product.equals("飞机")) { return new Plane(); } if (product.equals("小船")) { return new Boat(); } if (product.equals("汽车")) { return new Car(); } return null; } }
客户类:
package demo_samplefactory; public class Customer { public static void main(String[] args) { Factory factory = new Factory(); Product car = factory.create("汽车"); Product boat = factory.create("小船"); Product plane = factory.create("飞机"); } }客户类需要先创建工厂类的实例,通过工厂类中的方法创建对象(造交通工具)
输出:
建造汽车 建造小船 建造飞机
以上的模式看起来解决了用户创建对象的复杂过程,但是如果需要增加一项,就需要新建一个具体的产品类,在工厂类中更改代码,这就不符合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭,如果要大量增加产品的时候会很困难。
工厂方法模式:
工厂方法模式中有一个抽象工厂,其中有抽象的创建对象的方法,具体的工厂需要实现这个方法。具体的工厂类中有创建对应对象的语句。抽象产品类中不写任何方法,后期可以在里面添加产品的规范,具体的产品类需要继承这个类。所创建的对象就是具体的产品类的对象。
抽象工厂:
package demo_abstractfactory; public abstract class AbstractFactory { public abstract Product create(); }
抽象产品类:
package demo_abstractfactory; public abstract class Product { public Product() { } }
以下依次为船,车,飞机类
package demo_abstractfactory; public class Boat extends Product { public Boat() { System.out.println("建造小船"); } }
package demo_abstractfactory; public class Car extends Product { public Car() { System.out.println("建造汽车"); } }
package demo_abstractfactory; public class Plane extends Product { public Plane() { System.out.println("建造飞机"); } }
创建对象的工厂类:每个产品对应一个工厂类,一个工厂负责一项产品,各司其职
依次为船,车,飞机的工厂类:
package demo_abstractfactory; public class BoatFactory extends AbstractFactory { @Override public Boat create() { return new Boat(); } }
package demo_abstractfactory; public class CarFactory extends AbstractFactory { @Override public Car create() { return new Car(); } }
package demo_abstractfactory; public class PlaneFactory extends AbstractFactory { @Override public Plane create() { return new Plane(); } }
客户类:
package demo_abstractfactory; public class Customer { public static void main(String[] args) { CarFactory c = new CarFactory(); Car car = c.create(); BoatFactory b = new BoatFactory(); Boat boat = b.create(); PlaneFactory p = new PlaneFactory(); Plane plane = p.create(); } }
相比于上面第一种介绍的方法,工厂方法模式把各个创建对象的工厂类分开,一个工厂负责一项产品,各个工厂互不干扰,当用户想要添加一项产品的时候,只需要在写一个产品类和他相对应的工厂即可,符合开闭原则,感觉抽象工厂模式和工厂方法模式很像,具体区别可以参考http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975