摘要: 【iOS ARKit】3D人体姿态估计实例 与2D人体姿态检测一样,在ARKit 中,我们不必关心底层的人体骨骼关节点检测算法,也不必自己去调用这些算法,在运行使用 ARBodyTrackingConfiguration 配置的 ARSession 之后,基于摄像头图像的3D人体姿态估计任务也会启动,我们可以通过 session(_ session: ARSession, didUpdate anchors:[ARAnchor])代理方法直接获取检测到的ARBodyAnchor。 阅读全文
posted @ 2024-02-04 16:18 不停奔跑的蜗牛 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【iOS ARKit】3D 人体姿态估计 与基于屏幕空间的 2D人体姿态估计不同,3D人体姿态估计是尝试还原人体在三维世界中的形状与姿态,包括深度信息。绝大多数的现有3D人体姿态估计方法依赖2D人体姿态估计,通过获取 2D人体姿态后再构建神经网络算法,实现从 2D 到 3D人体姿态的映射。 阅读全文
posted @ 2024-02-04 15:16 不停奔跑的蜗牛 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑