摘要: 内存对象管理大致分两部分,一个是iOS的引用计数销毁机制,一个是垃圾回收机制,最近在学习flutter,Dart语言的内存管理和Java他们一样是垃圾回收,记录一下,以便之后查看。 在学习Flutter的过程中,我们知道Widget只是最终渲染对象(RenderObject)的配置文件,它会在build的时候频繁的销毁和创建,那么,我们不需要担心他的创建和销毁带来的性能问题吗? 阅读全文
posted @ 2021-08-21 15:52 不停奔跑的蜗牛 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑