摘要: 自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game cente... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 16:40 吃鸡腿的小和尚 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,usingUnityEngine;u... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 11:50 吃鸡腿的小和尚 阅读(2715) 评论(2) 推荐(0) 编辑