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吃鸡腿的小和尚
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2015年4月26日
ugui自制摇杆。
摘要: 珍爱生命,远离插件。以上8个字,好好理解。反正我是这么觉得。我说的是unity,不是魔兽世界。总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西。可以开始主题了。 如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个。接下来...
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posted @ 2015-04-26 13:59 吃鸡腿的小和尚
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2015年3月26日
个人网站
摘要: 终于把一直想做的做了。www.duyushuang.com
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posted @ 2015-03-26 22:11 吃鸡腿的小和尚
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2015年3月15日
unity访问php
摘要: 长连接,弱联网。不好意思,这俩不是一个意思。反过来说,短连接,强联网,是不是有点别扭呢。你可以不会php,甚至你可以不知道php是干什么的。百度php安装环境,自行搭建好环境,顺便测试一下。(下载那个XAMPP,数据库也是弄好的)百度连接mysql数据库会找到如下代码,具体的可能会有差别,反正你测试...
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posted @ 2015-03-15 23:51 吃鸡腿的小和尚
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其实我是学文学的
摘要: 恩,请再读一遍标题,其实我并不是学音乐的。轻装上阵,轻装坐火车和飞机,最受不了行李箱轱辘在地上转的那个声音。感觉仿佛只有我最狼狈。到这里,描述清楚就没有意思了,人生总是在不经意间,却又后知后觉的在展现自己的业务(zhuangbi)水平。我朝你的方向执迷的飞翔,谁记下我们心中倔强的伤。这一句是歌词,歌...
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posted @ 2015-03-15 23:37 吃鸡腿的小和尚
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2015年3月10日
unity发布ios游戏总结
摘要: 自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本件的形式存储,包括playerfabs、xml和json文档,要做的话发布出来使用game cente...
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posted @ 2015-03-10 16:40 吃鸡腿的小和尚
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Unity连接本地数据库sqlite
摘要: 首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,usingUnityEngine;u...
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posted @ 2015-03-10 11:50 吃鸡腿的小和尚
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