12 2021 档案
摘要:###数组的排序 import numpy as np # 创建一维数组 # arr = np.array([5, 3, 6, 2, 8]) # print('arr:\n', arr) # print('*' * 100) # 直接排序 # sort() 升序排序 # arr.sort() # #
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摘要:###数组的保存与加载 import numpy as np arr = np.arange(16).reshape((4, 4)) print('arr:\n', arr) arr1 = np.ones((2, 3), dtype=np.int32) print('arr1:\n', arr1)
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摘要:###数组的广播机制 广播(broadcasting)是指不同形状的数组之间执行算术运算的方式。需要遵循 4 个原则。 (1)让所有输入数组都向其中 shape 最长的数组看齐,shape 中不足的部分都通过在前面加 1 补齐。 (2)输出数组的 shape 是输入数组 shape 的各个轴上的最大
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摘要:###数组的全通用函数 import numpy as np # 全称通用函数(universal function),是一种能够对数组中所有元素进行操作的函数。 # 以 Numpy 数组作为输出,因此不需要对数组每个元素都操作,比 math 库中的函数操作效率更高。 # 创建2个数组 同型数组 a
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摘要:###1、矩阵的创建 import numpy as np # 可以使用asmatrix matrix mat bmat来创建矩阵 # 使用mat来创建矩阵 >mat = asmatrix, Equivalent to ``matrix(data, copy=False) # (1)可以将 特殊字符
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摘要:###数组的合并 import numpy as np # 创建数组 arr1 = np.array([[1, 2], [3, 4]]) arr2 = np.ones((2, 2), dtype=np.int32) print('arr1:\n', arr1) print('arr2:\n', ar
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摘要:###数组的索引 import numpy as np # # 创建一个一维数组 # arr = np.array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]) # print('arr:\n', arr) # # # 获取arr中的单个元素 下标 # print('获取arr中的3元素:',
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摘要:###数组的创建 固定数组的创建与随机数组的创建 import numpy as np # 固定值数组的创建 # 可以使用np.array来创建数组 # arr = np.array([1, 2, 3, 4]) # print('arr:\n', arr) # print('arr:\n', typ
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摘要:1、Numpy认识 Numpy 是用于数据科学计算的基础,不但能够完成科学计算任务,还能被用作高效地多维数据容器。用于存储和处理大型矩阵。 Python 提供了一个 array 模块,和 list 不同,它直接保存数值,但是由于 Python 的 array模块不支持多维,也没有各种运算函数。 Nu
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摘要:1、伴随矩阵 2、逆矩阵 计算公式 计算过程
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摘要:1、二阶行列式计算 利用二阶行列式求解方程组 2、三阶行列式计算 3、n阶行列式计算
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摘要:1、矩阵的加法 2、矩阵的减法 3、矩阵与数的相乘 4、矩阵的相乘 原理图解 示例
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摘要:to_excel 函数导出多个sheet页不覆盖 import pandas as pd # 生成 DataFrame 数据 df = pd.DataFrame( data={ 'name': ['zs', 'ls', 'ww', 'zl'], 'age': [17, 18, 17, 19], 'g
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摘要:.xls与.xlsx 文件转换 import win32com.client as win32 #文件路径 lc_path='1.xls' old_path=lc_path excel=win32.gencache.EnsureDispatch('Excel.Application') wb=exc
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摘要:####pygame_设备轮询 Pygame中的事件系统并非我们可以用来检测用户输入的唯一的方法。 我们可以轮询输入设备,看看用户是否与我们的程序交互。 1.轮询键盘 在Pygame中,使用pygame.keyget pressed()来轮询键盘接口。该方法返回布尔值的一个列表,这是一个大的标志列表
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摘要:###pygame_鼠标事件 鼠标移动事件:MOUSEMOTION event.pos: 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角 event.rel: 鼠标相对运动距离(x,y),相对于上一次事件 event.buttons:鼠标按钮状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键,鼠标移动时,这三个键处
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摘要:pygame-API文档 import pygame # 导入pygame # 初始化pygame库,让计算机硬件准备 pygame.init() # 窗口相关操作 # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((窗口宽,窗口高)) # 刷新界面 不刷新不会更新显示
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摘要:INSTALLED_APPS 信息详情 INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin', -- 管理员站点。 'django.contrib.auth', -- 认证授权系统。 'django.contrib.contenttypes', -- 内容类型框架。 '
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摘要:Django数据库配置-链接MySQL 在setting.py文件下找到DATABASES修改里面的内容如下所示 DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.mysql', # 数据库引擎 'NAME': 'mydb', # 你要
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摘要:Python 的“真值” 在Python和Django模板系统中,以下这些对象相当于布尔值的False 1.空列表([] ) 2.空元组(() ) 3.空字典({} ) 4.空字符串('' ) 5.零值(0 ) 6.特殊对象None 7.对象False(很明显) 提示:你也可以在自定义的对象里定义他
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