随笔分类 - WinUI3.0
WinUI3
摘要:今天在群里聊到WinUI3的学习及发展,还有他那堪比玩具的使用体验,正好梳理一篇关于WinUI3、MAUI和WPF优劣势,我整理的不是很好,所以又让ChatGPT在生成了一遍,感觉整体还可以。看完可以相互讨论一下; ### 引言: 在应用程序开发领域,选择合适的框架对于开发人员和业务来说至关重要。本
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摘要:##WinUI3下TitleBar的自定义 对于Windows软件开发者来说重写标题栏样式是一个很重要的事情,在WPF阶段很多人写出来性能很差的窗口,而且为了适配Win11系统的Snaplayout后性能就更差了,这篇是写WinUI3下提供的重写TitleBar的方式; ###1、修改文本 publ
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摘要:今天写程序中比较重要的一个知识点单例;他是软件生命周期中的第一步,如何启动;因为在传统开发中涉及到进程间通信;启动时间优化;逻辑拆分解耦,等等。这一步很重要,WinUI3对这一步做了什么一的优化和封装,我们先看单例; 在 Application.OnLaunched 中完成此工作可以简化应用。 不过
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摘要:环境安装 对照文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/apps/windows-app-sdk/set-up-your-development-environment?tabs=vs-2022-17-1-a%2Cvs-2022-17-1-b 我使用的v
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摘要:看了几篇关于微软关于WinUI3.0介绍和路线图,整理如下: WinUI 是适用于 Windows 的现代本机 UI 平台,具有两个活跃的代系: WinUI 3:最新的第 3 代 WinUI,作为 Windows 应用 SDK 的一部分,提供与操作系统分离的整个 WinUI stack。 WinUI
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