对游戏行业的管中窥豹
通过“拾人牙慧”,来对这个行业“管中窥豹”一下。
未来发展
进入游戏行业,未来能做什么?
服务器
我相信大部分想要进入游戏行业的人,很少考虑这个方向。
客户端
也就是 Gameplay,上手难度低于引擎岗,而且不乏人吐槽[1]。
客户端开发更偏重于游戏玩法的实现,也就是常说的 Gameplay,比如战斗系统怎么实现、任务流程怎么进行、UI 界面如何交互等等
也有一种声音,说缺高级的 Gameplay,当然这就见仁见智了。
引擎
在 2017 年,据从业者介绍[2],面试游戏公司就需要 985 的硕士生了,那个时候懂 pipeline 的面试都能算中上。当然,我相信在我写下这篇文章的 2022 年,绝对是卷上一层楼。
ta 还是程序。我认为游戏开发到后面分为 3 个方向,架构(对游戏各个模块都很熟悉),渲染(对图形学算法很熟悉,和 ta 类似,但是也有区别),优化(对底层架构和渲染图形学原理都很熟悉)。
另一方面,除了渲染,我个人建议题主多了解一些图形学的其他方向,包括模拟、动画等。一是渲染实在太卷了,面试的引擎岗候选人十个里九个半说想做渲染;二是模拟、动画等需求也在慢慢增加,但是能做的人非常少,算是比较紧缺吧
总结:
- 架构
- 渲染
- 优化
- 模拟
- 动画
- ...
TA
如果想要成为所谓的 TA(Technical Artist),@Misfit 提到了一个观点[4]:
技术美术的本质是将美术逻辑化。
如果美术的功底薄弱,可以考虑“去培训班好好学个动画或者特效”。
可视化前端
我认为,游戏如果太卷的话,可以考虑可视化前端,因为我自己就是写写前端。。。毕竟都需要图形学的基础。
这里也有对应的技术栈和学习路线[5]:
- 数学
- svg 和 canvas
- WebGL
- 框架
Leader
@Jackery Shi 给出了一些未来的路线[6],侵删。
1、做技术干到退休 (专注:技术深度、广度、架构思维、解决有深度/有难度问题的能力)
roadmap:初级->中级->高级->专家->架构师
2、技术转管理 (专注:技术、业务理解、管理方法论,汇报能力)
roadmap 1:初级->中级->高级->专家 (带团队)->带团队 (少部分技术)
roadmap 2:初级->中级->高级->专家 (带团队)->带团队->高层管理
3、技术到转行 (专注:一些让你感觉爽的都行)
不过还有一种叫自主创业,成为 CTO/CEO。。
潜藏岗位
见 [7]
学习要求
@鱼子 [8] 提供了一些技术栈,@码哲 建议专攻技术,可以直接看引擎源码[9],如果 TA 路线,艺术[10]也被提到。
编程
- C 语言
- 数据结构,
- 游戏引擎对应的语言,unity 是 C#,UE 是 CPP
- VR
- Python
软件
以下针对 TA
- 3ds max
- Maya,但是不做动画就别学了
- 游戏引擎:首选 UE,其次 Unity
- Substance 3D Painter
- ZBrush,
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag
- 看 Unreal 源码
艺术
技术上离不开对构图、灯光、曝光的控制。可以说渲染是对摄影的一种延伸,是使用渲染器这种相机 对三维世界的拍摄。两者使用技术和审美思维高度相似,两者任一方面提升都可以对另一方面起到非常直接有效的提升。
所以美术角度来说,不论是绘画、摄影、玩音乐、做渲染(甚至写小说、拍短片什么的),都是非常优秀的训练手段。
其他
- 游戏设计基础
- 用户体验
- 数字图像处理
- shader 编程
学习之路
这一部分值得新写一篇和 Roadmap 相关的文章。
@Milo Yip 提供了书单[11],因为太长,所以这里就不放了。
毕业要求
这一部分也值得新开一篇文章来记录。
面试的时候,需要拿得出手的 demo,独立游戏制作人 @HJISTC 对这个 demo 的要求是 完成度高[13],如“皮卡丘打排球”。
我个人比较喜欢的demo是完成度高“能玩”的游戏demo,什么叫“能玩”,就是这个游戏再简单都可以,但是有一定的完成度。比如有个像样的主界面,场景间的切换有过渡,游戏有美工,有UI,有音效,并且都是用心找的,而不是乱放的。各种细节都有一定美化,玩家能理解,玩法就算简单但是也是成熟有趣。给一个玩家,会愿意收藏下这个游戏。
关于 Gameplay 和 引擎岗位,后者因为更接近底层,可能会考察更加底层的知识[14]:
区别来说,其实主要就是计算机图形学的知识了。除此之外,引擎岗可能还会更注重你的底层技术知识,比如计算机组成中的缓存技术,C++编译链接的原理(动态链接、静态链接),操作系统中的内存管理等。此外,游戏客户端可能更看重于你对游戏引擎的熟悉程度(使用),以及开发游戏的经验。如果你自己尝试开发过很多或者质量很高的游戏,面试的时候肯定是很加分的。
出国
- 语言
- 文化
- 技能
但是我想,对于小白,出国应该要手把手教吧
参考资料
不知道未来,这个行业又会发生什么样的变化呢?
---- 持续更新,欢迎催更 & PR ----
如果您有任何关于文章的建议,欢迎评论或在 GitHub 提 PR
作者:dutrmp19
本文为作者原创,转载请在 文章开头 注明出处:https://www.cnblogs.com/dutrmp19/p/16804513.html
遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本