随笔分类 - ComputerGraphics
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reproduce-ray-tracing-in-one-weekend Created: 2023-12-24T22:08+08:00 Published: 2023-12-26T09:38+08:00 Categories: ComputerGraphics 成像模型: vec3, ray im
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
摘要:Games101 作业笔记 Created: 2023-06-19T12:00+08:00 Published: 2023-08-17T16:23+08:00 Categories: ComputerGraphics [ToC] # pa0 使用宏节约 `angle / 180.0 * acos(-
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摘要:Games101 课程笔记 Created: 2023-06-07T20:54+08:00 Published: 2023-08-16T21:05+08:00 Categories: ComputerGraphics [ToC] # Lecture01: Overview of Computer G
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摘要:Windows 下使用 VSCode 配置 OpenCV 开发环境 通过使用 GitHub 上他人编译好的动态库,进行 OpenCV 环境的配置。 本博客对应 Bilibili 实操视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BP4y1S7NX/ [toc] 配置环境的
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摘要:webgl画多个点只显示一个 背景 学习webgl编程指南时,看到绘制多个顶点那一章,结果画不出来。 解决方法 在定义顶点着色器的时候,要制定点的大小。代码如下: attribute vec4 a_Position; void main() { gl_Position = a_Position; g
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摘要:使用WebGL画点 webgl给我的感觉就像是老太太的裹脚布,又臭又长。层层封装,每个人代码都不一样,缺少统一的接口。 自顶向下有理论,guide讲的清楚,但是教材是自顶向下,所以要把guide的代码都搬过去。 着色器 顶点着色器控制点的位置和大小,片元着色器控制点的颜色。 函数调用关系: gl.d
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