摘要: 笔记1:当我们找个文本,按下物理按键a aaaaa时候,会发现第一次会有隔断的时间。参考:http://tieba.baidu.com/p/1829831956GetAsyncKeyState() 的返回值怎么理解?实例代码里有if( ::GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & ... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 23:42 dust_fly 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Color1.主要讲解的是 translate worldMatrix后渲染不同renderState下的同一vertexBuffer内同一顶点数据。2.两中shaderMode : flat和gouraud;使用图元的第一个顶点颜色 、 gouraud使用每个顶点线性插值进行颜色的平滑过渡使用de... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 12:17 dust_fly 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: dx9绘制简单六面体的顺序 阅读全文
posted @ 2014-11-28 13:54 dust_fly 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章笔记:显示:黑色屏幕主要是初始化的四个步骤1.创建IDirect3D9接口指针;2个用途: 确定系统中显示设备的技术特征,显示的模式等(是否支持硬件(第2步));创建代表物理设备的device对象(第四部);后release掉;它是2.3.4步的上层接口。2.检测硬件是否支持顶点处理,否则用s... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 21:33 dust_fly 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.hdr的开关对游戏的影响 阅读全文
posted @ 2014-11-05 15:16 dust_fly 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DX9学习 错误处理方法 阅读全文
posted @ 2014-09-24 02:15 dust_fly 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://bbs.csdn.net/topics/370021520下面输出结果是多少?#include using namespace std;int g=0;templateint foo(T a){static int value = ++g;cout(3)(false)(2.2f)... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 14:54 dust_fly 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: chapter5里重要的例子是dot,来解释一个block内多个thread的共享内存和同步。__shared__共享内存:“对于在GPU上启动的每个线程块,cuda c编译器都将创建该变量的一个副本。线程块中的每个线程都共享这块内存,并和其他线程块无关,这使一个线程块中多个线程能够在计算上进行通信... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 17:30 dust_fly 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《cuda programming 》 Shane Cook 第5章 第一节cpu和gpu有各自独立的内存空间,两者不可以直接访问。每个线程的执行代码是一样的,数据不同。Thread---->Warp------>Block------>Grid入门代码是并行加法: 1.cpu端的数组 ... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 21:49 dust_fly 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初次运行opencv android 出错:Error : "package not found"https://groups.google.com/forum/#!topic/android-opencv/XA57SdICg8w 需要安装 managerhttp://android.tgbus.c... 阅读全文
posted @ 2014-05-04 16:36 dust_fly 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑