线程池
前言
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后再讲述它的实现原理,接着给出了它的使用示例,最后讨论了一下如何合理配置线程池的大小。
Java中的ThreadPoolExecutor类
java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。
构造方法
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { ........ public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler); public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler); ........ } |
从上面的源码中我们可以看到,ThreadPoolExecutor是继承于AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,前三个构造器都是通过第四个构造器进行初始化工作的。
构造方法参数含义
corePoolSize:线程池核心线程数大小
这个参数与后面讲述的线程池工作原理有很大的关系。在创建了线程池之后,默认是没有任何线程的,而是等待有任务到来时才会创建线程去执行任务,除非调用 prestartAllCoreThreads() 或 者 prestartCoreThread() 方法时,会创建全部或者一个核心线程。在默认情况下,当有任务到来时,创建工作线程去执行任务,当线程池中的线程数目到达corePoolSize时,就会把提交的任务放到等待队列中。
maximumPoolSize:线程池最大线程数
它标识线程池中最大可创建的多少个线程
keepAliveTime:空闲线程存活时间
这个参数只有线程池中的线程数达到corePoolSize时才会起效,直到线程池中的线程数小于等于corePoolSize。如果调用allowCoreThreadTimeOut(boolean value)方法,则当线程池中的线程数小于等于corePoolSize,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
unit:空闲线程存活时间单位
该参数的值是TimeUnit的7个静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小时 TimeUnit.MINUTES; //分钟 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒 |
workQueue:任务等待队列
一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务。这个参数非常重要,会对线程池的运行产生很大的影响。一般来说,阻塞队列有如下几种选择:
ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue; |
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
threadFactory:线程工厂
主要用来创建线程
handler:表示当拒绝处理任务时的策略
有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 |
源码解析
从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,我们来看一下AbstractExecutorService的实现:
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { }; protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { }; public Future<?> submit(Runnable task) {}; public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { }; public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { }; private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { }; public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException { }; public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { }; public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException { }; public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; } |
AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。
public interface ExecutorService extends Executor { // 关闭线程池,队列中已经存在的任务还可以被继续执行 void shutdown(); // 关闭线程池,中断正在执行的任务 List<Runnable> shutdownNow(); // 判断线程池是否关闭 boolean isShutdown(); // 判断线程池是否终止 boolean isTerminated(); // 设置超时终止 boolean awaitTermination( long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 提交Callable任务 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); // 提交Runnable任务,并带返回值 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); // 提交Runnable任务,不带返回值 Future<?> submit(Runnable task); // invokeAll是同步的,需要等待其他任务完成才会返回结果。而Submit是异步的 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // invokeAny是取第一个任务的返回值,并中断其他任务 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; } |
而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:
public interface Executor { // 启动任务 void execute(Runnable command); } |
到这里,我们应该可以看到ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了。
Executor是一个顶层接口,它只声明了一个execute(Runnable)方法,返回值是void,参数是Runnable,从字面意思可以理解,这个是用来执行传入的线程任务的。
然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;
然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。整体类图如下:
在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:
// Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行 execute() // ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果 submit() // 关闭线程池,会在线程池中的线程执行完成后关闭,执行完该方法后,不再接受新的任务 shutdown() // 立即关闭线程池 shutdownNow() |
深入剖析线程池的实现原理
线程池状态
在ThreadPoolExecutor中定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:
// 线程池使用一个int来存储线程池当前的状态和工作线程数 // int是4字节,32位,用高三位存储线程池的工作状态,低29位存储线程池的工作线程数 // 为什么这样?节省空间,一个int可以表述两个含义 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0 )); // 29 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3 ; // 创建线程池后,初始时的线程池状态 private static final int RUNNING = - 1 << COUNT_BITS; // 调用了shutdown()方法后,线程池状态。此时线程池不再接受新任务,它会等待所有任务执行完毕 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 调用了shotdownNow()方法后,线程池状态。此时线程池不再接收新任务,并尝试主动终止正在执行的任务 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 临时过渡状态,所有任务都执行完了,当线程池的有效线程数为0时,这个时候为该状态。执行terminated()方法,流转下一个状态 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 终止状态,terminated()方法完成后的状态 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; |
任务的执行
在了解任务提交到线程池到任务执行完成的整个过程前,我们先来看下ThreadPoolExecutor中比较重要的成员变量:
// 任务缓存队列,用来存放等待执行的任务 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 线程池的主要状态锁,对线程池的状态及属性的变化,都要依赖这个锁来保证同步 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 用来存放工作集 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); // 线程空闲时间 private volatile long keepAliveTime; // 是否允许为核心线程设置存活时间 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列) private volatile int corePoolSize; // 线程池最大能容忍的线程数 private volatile int maximumPoolSize; // 当前线程池的线程数 private volatile int poolSize; // 线程池的拒绝策略 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 线程工厂,用来创建线程 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 private int largestPoolSize; // 用来记录已经执行完毕的任务个数 private long completedTaskCount; |
每个变量的作用都已经标明出来了,这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。
corePoolSize在很多地方都被翻译成核心线程数量,但是我的理解是这个值就是线程池的大小。举个例子:假如一个工厂有10个工人,当有人空闲的时候,就分配任务给一个工人。如果10个工人都在忙碌,就把任务置放在等待队列。如果任务繁多,就招临时工进行工作(maximumPoolSize)。当任务增长缓和,就辞退临时工,只保持10个工人。不过为了保持认知的一致性,本文还是继续将corePoolSize解释为核心线程数。
largestPoolSize只是一个用来记录的变量,和线程池的容量没有关系。
任务执行的生命周期
在ThreadPoolExecutor类中,最核心的任务提交方法是execute()方法,虽然通过submit也可以提交任务,但是实际上submit方法里面最终调用的还是execute()方法,所以我们只需要研究execute()方法的实现原理即可。
execute()方法
public void execute(Runnable command) { // 判断提交的任务是否为空 if (command == null ) throw new NullPointerException(); // 获取线程池状态和工作线程数量结合体(下文统称为ctl) int c = ctl.get(); // 判断工作线程数量是否小于核心线程数 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 把任务添加Worker,添加成功则返回 if (addWorker(command, true )) return ; // 添加失败,再次获取ctl c = ctl.get(); } // 如果线程池的状态是运行中,并且向等待队列提交成功 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // double-check机制,如果线程池已经不是running状态,就要把提交的任务移除并拒绝 int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0 ) // 如果核心线程都超时退出,因为任务已经放入队列,所以不需要再提交一个任务,同时创建一个线程并启动 addWorker( null , false ); } // 执行到这里有两种情况 // 1. 线程池已经不是RUNNING状态 2.等待队列的长度已经超过定义 else if (!addWorker(command, false )) reject(command); } |
addWorker()方法
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); // 获取线程池运行状态 int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. // 如果线程池的状态是:STOP TYDING TERMINATD状态,直接返回false,任务添加失败 // 如果线程池的状态为SHUTDOWN 同时first!=null 或者 workQueue为空,任务添加失败。此时代表:线程池已经停止,正在等待仅有的一个任务执行完成 // 为什么要做两次判断?有可能任务是在线程池RUNNING状态的时候将任务到队列中,但是放入完成后状态变为SHUTDOWN,此时不应该再执行新的任务 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false ; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false ; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false ; boolean workerAdded = false ; Worker w = null ; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null ) { final ReentrantLock mainLock = this .mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null )) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true ; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true ; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } |