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摘要: 反射技术:其实就是动态加载一个指定的类,并获取该类中的所有的内容。而且将字节码文件封装成对象,并将字节码文件中的内容都封装成对象,这样便于操作这些成员。简单说:反射技术可以对一个类进行解剖。反射的好处:大大的增强了程序的扩展性。反射的基本步骤:1、获得Class对象,就是获取到指定的名称的字节码文件... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 21:50 不少年 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多 态★★★★★(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();多态的好处:提高了程序的扩展性。多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 22:34 不少年 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好处:正则的出现,对字符串的复杂操作变得更为简单。特点:将对字符串操作的代码用一些符号来表示。只要使用了指定符号,就可以调用底层的代码对字符串进行操作。符号的出现,简化了代码的书写。弊端:符号的出现虽然简化了书写,但是却降低了阅读性。其实更多是用正则解决字符串操作的问题。组:用小括号标示,每定义一个... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 22:51 不少年 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。 保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意: 1),数字不可以开头。 2),不可以使用关键字。3,常量:是在程序中的不会... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 11:18 不少年 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络编程:端口:物理端口:逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。java 中ip对象:InetAddress.import java.net.*;class IPDemo{ public static void main(St... 阅读全文
posted @ 2014-05-29 22:00 不少年 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 22:16 不少年 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增强for循环:foreach语句,foreach简化了迭代器。格式:// 增强for循环括号里写两个参数,第一个是声明一个变量,第二个就是需要迭代的容器for( 元素类型 变量名 : Collection集合 & 数组 ) { …}高级for循环和传统for循环的区别:高级for循环在使用时,必须... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 20:46 不少年 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第64招 置换新意Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到outAlpha和Displacement Mat连接起来了,然后可以执行Modify|Convert|... 阅读全文
posted @ 2013-08-25 19:14 不少年 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第41招 捕捉和旋转从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了第42招 解决Far Clip Plane惹的祸一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最... 阅读全文
posted @ 2013-08-16 00:13 不少年 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第21招 将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第22招 运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第23招 在... 阅读全文
posted @ 2013-08-11 22:09 不少年 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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