移动 Web 开发经验技巧
一、点击与click事件
对于a标记的点击导航,默认是在onclick事件中处理的。而移动客户端对onclick的响应相比PC浏览器有着明显的几百毫秒延迟。
在移动浏览器中对触摸事件的响应顺序应当是:
ontouchstart -> ontouchmove -> ontouchend -> onclick
因此,如果确实要加快对点击事件的响应,就应当绑定ontouchend事件。
使用click会出现绑定点击区域闪一下的情况,解决:给该元素一个样式如下
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
如果不使用click,也不能简单的用touchstart或touchend替代,需要用touchstart的模拟一个click事件,并且不能发生touchmove事件,或者用zepto中的tap(轻击)事件。
body
{
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
用iphone或ipad浏览很长的网页滚动时的滑动效果很不错吧?不过如果是一个div,然后设置height:200px;overflow:auto;
的话,可以滚动但是完全没有那滑动效果,很郁闷吧?
我看到很多网站为了实现这一效果,用了第三方类库,最常用的是iscroll(包括新浪手机页,百度等) 我一开始也使用,不过自从用了-webkit-overflow-scrolling: touch;
样式后,就完全可以抛弃第三方
二、页面描述
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="http://www.xxx.com/App_icon_114.png" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="http://www.xxx.com/App_icon_72.png" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="http://www.xxx.com/App_icon_114.png" />
这个属性是当用户把连接保存到手机桌面时使用的图标,如果不设置,则会用网页的截图。有了这,就可以让你的网页像APP一样存在手机里了
<link rel="apple-touch-startup-image" href="/img/startup.png" />
这个是APP启动画面图片,用途和上面的类似,如果不设置,启动画面就是白屏,图片像素就是手机全屏的像素
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" />
这个描述是表示打开的web app的最上面的时间、信号栏是黑色的,当然也可以设置其它参数,详细参数说明请参照:Safari HTML Reference - Supported Meta Tags
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
这两个描述也很有用的,如果没有它,你的web app会用safari浏览器打开,有了它,就会用独立进程的无地址栏的打开,完全可以和普通的APP比拟了
下面还有个不错的css,是用来区分视网膜屏幕的,这样你可以在iphone这样的手机里载入2x的图片,就不会模糊了
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio:1.5), only screen and (min-device-pixel-ratio:1.5), only screen and (min-resolution:200dpi) { #logo{background-image: url(logo@2x.png);} }
三、阻止旋转屏幕时自动调整字体大小
html, body, form, fieldset, p, div, h1, h2, h3, h4, h5, h6 {-webkit-text-size-adjust:none;}
四、模拟:hover伪类
因为iPhone并没有鼠标指针,所以没有hover事件。那么CSS :hover伪类就没用了。但是iPhone有Touch事件,onTouchStart 类似 onMouseOver,onTouchEnd 类似 onMouseOut。所以我们可以用它来模拟hover。使用Javascript:
var myLinks = document.getElementsByTagName('a');
for(var i = 0; i < myLinks.length; i++){
myLinks[i].addEventListener(’touchstart’, function(){this.className = “hover”;}, false);
myLinks[i].addEventListener(’touchend’, function(){this.className = “”;}, false);
}
五、消除ie10里面的那个叉号
input:-ms-clear{display:none;}
然后用CSS增加hover效果:
a:hover, a.hover { /* 你的hover效果 */ }
这样设计一个链接,感觉可以更像按钮。并且,这个模拟可以用在任何元素上。
六、判断是否为iPhone:
// 判断是否为 iPhone :
function isAppleMobile() {
return (navigator.platform.indexOf('iPad') != -1);
};
七、localStorage:
var v = localStorage.getItem('n') ? localStorage.getItem('n') : ""; // 如果名称是 n 的数据存在 ,则将其读出 ,赋予变量 v 。
localStorage.setItem('n', v); // 写入名称为 n、值为 v 的数据
localStorage.removeItem('n'); // 删除名称为 n 的数据
八、禁止 iOS 弹出各种操作窗口
-webkit-touch-callout:none
九、禁止用户选中文字
-webkit-user-select:none
十、拿到滚动条
window.scrollY
window.scrollX
比如要绑定一个touchmove的事件,正常的情况下类似这样(来自呼吸二氧化碳)
$('div').on('touchmove', function(){
//.….code
{});
而如果中间的code需要处理的东西多的话,fps就会下降影响程序顺滑度,而如果改成这样
$('div').on('touchmove', function(){
setTimeout(function(){
//.….code
},0);
{});
把代码放在setTimeout中,会发现程序变快.