以前项目中会遇到的内存泄漏的问题,其中就有Handler使用姿势不正确造成的。修改过后没有总结写篇博客记录,前几天看书看到这里,顺便写篇博客记录一下。

容易造成内存泄漏的一种Handler使用方法:将Handler声明为Activity的内部类。在Java语言中,非静态内部类会持有外部类的一个隐试引用,这样就可能造成外部类无法被垃圾回收。而导致内存泄漏。

 

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  1. private final Handler handler = new Handler(){  
  2.         @Override  
  3.         public void handleMessage(Message msg) {  
  4.             super.handleMessage(msg);  
  5.             // ...  
  6.         }  
  7.     };  


那么正确的使用就是:

 

1.将Handler声明为静态内部类。并持有外部类的若引用。

2.在子线程中使用Handler,这是需要我们自己创建一个Looper对象。

下面代码介绍一下第一种用法:

 

[java] view plain copy
 
  1. /** 
  2.  *  正确使用Handler方式 
  3.  */  
  4. public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {  
  5.       
  6.   
  7.     private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  
  8.   
  9.     /** 
  10.      * 静态的匿名内部类不会持有外部类的引用 
  11.      */  
  12.     private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {  
  13.         @Override  
  14.         public void run() {  
  15.             // ...你的操作  
  16.   
  17.         }  
  18.     };  
  19.   
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(R.layout.activity_handler);  
  25.   
  26.         mHandler.post(sRunnable);  
  27.     }  
  28.   
  29.   
  30.     /** 
  31.      * 声明一个静态的Handler内部类,并持有外部类的弱引用 
  32.      */  
  33.     private static class MyHandler extends Handler{  
  34.   
  35.         private final WeakReference<HandlerActivity> mActivty;  
  36.   
  37.         private MyHandler(HandlerActivity mActivty) {  
  38.             this.mActivty = new WeakReference<HandlerActivity>(mActivty);  
  39.         }  
  40.   
  41.         @Override  
  42.         public void handleMessage(Message msg) {  
  43.             super.handleMessage(msg);  
  44.             HandlerActivity activity = mActivty.get();  
  45.             if (activity != null){  
  46.                 // ....  
  47.   
  48.             }  
  49.         }  
  50.     }  
  51.   
  52. }  

 

上面在Activity使用就需要声明一个内部类,下面再看一个,将自定义Handler抽出去,也同样达到效果的小栗子:

1.首先创建一个类,通过泛型将实例传入

 

[java] view plain copy
 
  1. public class UIHandler<T> extends Handler {  
  2.   
  3.     protected WeakReference<T> ref;  
  4.   
  5.     public UIHandler(T cls){  
  6.         ref = new WeakReference<T>(cls);  
  7.     }  
  8.   
  9.     public T getRef(){  
  10.         return ref != null ? ref.get() : null;  
  11.     }  
  12. }  


2.看下activity中使用,直接用myHandler对象发送message即可。

 

 

[java] view plain copy
 
  1. private static class UIMyHandler extends UIHandler<HandlerActivity>{  
  2.   
  3.         public UIMyHandler(HandlerActivity cls) {  
  4.             super(cls);  
  5.         }  
  6.   
  7.         @Override  
  8.         public void handleMessage(Message msg) {  
  9.             super.handleMessage(msg);  
  10.             HandlerActivity activity = ref.get();  
  11.             if (activity != null){  
  12.                 if (activity.isFinishing())  
  13.                     return;  
  14.   
  15.                 switch (msg.what){  
  16.   
  17.                     case 1:{  
  18.   
  19.                         break;  
  20.                     }  
  21.   
  22.                     // ...  
  23.   
  24.                 }  
  25.   
  26.             }  
  27.         }  
  28.     }  
  29.   
  30.     private UIMyHandler myHandler = new UIMyHandler(this);  

 

最后在简单介绍一下,Java弱引用以及软引用还有虚引用。

 

个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。若果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
          和弱引用功能类似的是WeakHashMap,他对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效的一处。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。
          java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类—>软引用;
                                                              WeakReference类—>弱引用;
                                                              PhantomReference—>虚引用;(相当于没有持有引用,形同虚设,随时可能被回收)
          弱引用实践场景:自己定义Handler类采用弱引用方式,防止内存泄漏。
          软引用场景:应用中肯定会有很多的默认的图片资源,会多次用到。如果每次都去获取,读取文件需要硬件操作,速度慢,导致性能降低。所以考虑将图片缓存起来,需要时直接从内存中获取,但是图片占用内存空间很大,容易OutOfMemory。这时考虑软引用。