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GoToStateAction

摘要: 1切换到 "状态" 页签 , 添加一个状态组2 逐个添加状态 , 每添加一个状态后 , 设定在当前状态下 某个元素对应的样式 和 属性值3 可以添加多个状态4 状态组下面的 "默认过度" 设定了状态组里的状态之间切换时呈现的动画效果默认过度 项从左到右 第1个子项用来设定 两个状态切换时页面的动画效果, 第2 个项是呈现的曲线样式 , 第3 个项是样式间过度用的时间5把 GoToStateAction 拖拽到要关联的元素下 , 选中并设定属性值 StateName[要跳转到自定义状态的名称] 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:33 多个马甲 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

.NET 项目引用 Silverlight 程序

摘要: 1 在 .NET 程序的解决方案上右键 , 添加现有项目 , 把 Silverlight 程序添加到当前的解决方案2 在 .NET 程序上 右键 - 属性 - Silverlight 选项卡 , 点击 添加3 选择当前解决方案里的项目 就可以了备注 , Silverlight 程序的 xap 文件 可以改成 .zip 文件的 , 其解压以后就是一个 dll 文件 和 一个 xaml 文件 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:32 多个马甲 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blend 数据页签 -- 项目

摘要: Blend 数据页签 -- 项目 -- 新建示例数据 -- Collection 里面会有两个 Property 页"项目" 的左上角有两个选项 , 左边的是 "列表" , 右边的是 "详细"选择要编辑的 Property 页 点击 Collection 右边的 编辑按钮 进行对 Property 的内容进行编辑 , 在编辑页里通过指定 记录数 来设定显示内容在列表状态, 选中 xaml 页面 , 然后点击 Collection 拖向 xaml 页面 , 此时被编辑过的 Property 里的内容会带有复选框出现在 xaml 页面上 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:32 多个马甲 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

listBox 中的 Image 对象使用 FluidMoveSetTagBehavior

摘要: 给 listbox 里的 image 对象使用 FluidMoveSetTagBehavior 添加动画效果在 [UserControl] -- LayoutRoot --ListBox 上点击右键 -- 编辑其他模板 -- 编辑生成的项 -- 编辑当前模板 , 这时就会发现 "对象和时间线" 下编程了 ItemTemplate , 并且 每张图片和文字描述存储在一个 StackPanel 里点选 [StackPanel] 下的 [Image] , 将 FluidMoveSetTagBehavior 从 [ 资产 -- 行为 -- FluidMoveSetTagBehavi 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:32 多个马甲 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

silverlight 准备

摘要: 要用 vs2008 开发 silverlight 程序,第一点要安装 VS90sp1-KB945140-CHS.exe 补丁,第二点要安装 Blend_Trial_zh-CHS.exe 插件程序,以上两个安装完成以后,打开 vs08 新建里面就有 silverlight 程序了 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:31 多个马甲 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MediaElement 播放本地视频文件

摘要: 1 新建一个 Silverlight 应用程序2 把本机的视频文件拷贝到应用程序里面3 视频文件右键 --属性 -- 生成操作 设置成 "Resource"4 在 XAXM 文件里添加一个 MediaElement 元素 , 设置 Source="要播放的视频文件名带后缀名(play.wmv)" autoplay="true"5运行就开始播放了 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:31 多个马甲 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

二进制文件概述

摘要: 一 PE 文件格式PE(Portable Executable) : Win32 平台下可执行文件遵守的数据格式PE 文件格式把可执行文件分成若干个数据节,不同的资源被存放在不同的节中.一个典型的PE文件中包含的 "节" 如下:.text : 由编译器产生, 存放着二进制的机器码,也是我们反汇编和调试的对象.data : 初始化的数据库, 如 宏定义, 全局变量 , 静态变量等.idata : 可执行文件所使用的动态链接库等外来函数与文件的信息.rsrc : 存放程序的资源,如 图标 , 菜单等二 虚拟内存Windows 的内存可以被分为两个层面 : 物理内存 和 虚拟内存 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:30 多个马甲 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

寄存器

摘要: 通用寄存器『数据寄存器,指针寄存器,变址寄存器』数据寄存器:AX[AH,AL],BX[BH,BL],CX[CH,CL],DX[DH,DL] // H 是高位,L 是低位 AX 和 AL 一般用于数据累加器 BX 唯一一个可以作为指针寄存器的数据寄存器 CX 控制循环的次数 CL 控制移位的次数 DX 存储 32 位乘除法的被除数 指针寄存器:SP,BP SP 永远指向栈顶 BP 通过BP可以访问堆栈每一个数据 变址寄存器:SI,DI SI 源地址寄存器 DI 目的地址寄存器控制寄存器:IP IP 指令指针,接着要执行的指令,在代码段的偏移标志寄存器:FLAG FLAG 包含了存储器的状态或.. 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:29 多个马甲 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

寻址方式

摘要: 16 位的二进制可以表示 65536 个字节地址,从 0 - 65535 = 64k 机器规定了 小段是 16位 , 小段的起始地址必须从 0 开始 到 F 偏移 :存储单元的地址与所在段的起始地址的差称为 段内偏移存储单元的物理地址 == 段值 * 16 + 偏移 >> [段值0 + 偏移] 1 立即寻址: 操作数包含在指令里,作为指令的一部分,跟在操作码的后面 MOV AX,1234H --1234H 是个立即数 2 寄存器寻址:操作数在CUP内部的寄存器里 这里的寄存器只是 通用数据寄存器 AX,BX,CX,DX,SP,BP,SI.DI,AH,AL,BH,BL,CH,CL,D 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:29 多个马甲 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MOV - XCHG - LEA - LDS - LES 指令

摘要: 8086/8088 汇编的指令格式: [标号:] 指令助记符 目的操作数,源操作数 [;注释] -- 注释使用 ; 分号8086/8088 汇编的指令系统分为 6 个功能组: (1)数据传送 (2)算数运算 (3)逻辑运算 (4)串操作 (5)程序控制 (6)处理器控制一 数据传送指令: 1】数据传送指令: [MOV] 两个操作数,必须有一个寄存器,立即寻址除外 MOV 目的操作数,源操作数 ----------把源操作数的内容传送给目的操作数,源操作数不变 目的操作数:可以是累加器,存储器,存储单元,不能是立即数 和 [CS]代码段 源操作数:可以是累加器,寄存器,存储单元,立即数 IP . 阅读全文
posted @ 2012-02-20 11:29 多个马甲 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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