外观模式
[ Facade ]
[ 结构型模式 ]
[
高层接口 : 给子系统的一组接口提供一个一致的界面(方法) , 在客户端程序中 , 直接调用高程接口的方法 ,
可以一次性调用多个子系统的接口 , 降低耦合度
子系统 : 具体的实现者
]
要点:
1. 外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2. 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3. 外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以在系统易用性与通用性之间选择。
4. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
5. 外观模式经常使用单例实现,但子系统们可以有多个Façade。
设计原则:
最少知识原则:只和你的密友谈话
协作:
1. 客户程序通过发送请求给Façade的方式与子系统通讯,Façade将这些消息转发给适当的子系统对象。
2. 使用Façade的客户程序不需要直接访问子系统对象。
适用性:
1. 为一个复杂子系统提供一个简单接口。
2. 减少子系统之间以及子系统与客户端的依赖性,提高子系统的独立性和可移植性。
3. 在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。简化各层之间的依赖。
用单个对象表示整个子系统。
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 , 此模式定义了一个高层接口 , 这个接口使得这一子系统更加容易使用
源码 :
public class SubSystemOne
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("SubSystemOne MethosA");
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("SubSystemOne MethosB");
}
}
public class SubSystemTwo
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("SubSystemOne MethosA");
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("SubSystemOne MethosB");
}
}
// <summary>
// 外观类
// </summary>
public class Facades
{
SubSystemOne ssOne;
SubSystemTwo ssTwo;
public Facades()
{
ssOne = new SubSystemOne();
ssTwo = new SubSystemTwo();
}
public void MethodA()
{
ssOne.MethodA();
ssTwo.MethodA();
}
public void MethodB()
{
ssOne.MethodB();
ssTwo.MethodB();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facades facades = new Facades();
facades.MethodA();
Console.WriteLine("******************************************");
facades.MethodB();
Console.Read();
}
}