javascript类的继承
1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承
这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。
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/** * 父类Polygon:多边形 * @param {Object} sides */ function Polygon(sides) { this .sides = sides; this .setSides = function (s) { this .sides=s;} } /** * 子类Triangle:三角形 */ function Triangle() { this .tempfun = Polygon; //父类引用赋值给子类的一个属性tempfun this .tempfun(3); //调用 delete this .tempfun; //删除该属性 this .getArea = function (){}; } //new个对象 var tri = new Triangle(); console.log(tri.sides); //继承的属性 console.log(tri.setSides); //继承的方法 console.log(tri.getArea); //自有的方法 //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false console.log(tri instanceof Triangle); //true console.log(tri instanceof Polygon); //false |
因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。
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function Triangle() { Polygon.call( this ,3); //call方式调用父类 this .getArea = function (){}; } function Triangle() { Polygon.apply( this ,[3]); //apply方式调用父类 this .getArea = function (){}; } function Triangle() { var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类 for (atr in temp) { //全部复制给子类 this [atr] = temp[atr]; } this .getArea = function (){}; } |
这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。
2、原型方式写类,原型方式继承
core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。
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/** * 父类Polygon:多边形 * */ function Polygon() {} Polygon.prototype.sides = 0; Polygon.prototype.setSides = function (s) { this .sides=s;} /** * 子类Triangle:三角形 */ function Triangle() {} Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句 Triangle.prototype.getArea = function (){} //new个对象 var tri = new Triangle(); console.log(tri.sides); //继承的属性 console.log(tri.setSides); //继承的方法 console.log(tri.getArea); //自有方法 //instanceof测试 console.log(tri instanceof Triangle); //true,表明该对象是三角形 console.log(tri instanceof Polygon); //true,表明三角形也是多边形 |
虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。
3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承
这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。
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/** * 父类Polygon:多边形 */ function Polygon(sides) { this .sides = sides; } Polygon.prototype.setSides = function (s) { this .sides=s;} /** * Triangle 三角形 * @param {Object} base 底 * @param {Object} height 高 */ function Triangle(base,height) { Polygon.call( this ,3); //复制父类属性给自己 this .base = base; this .height = height; } Triangle.prototype = new Polygon(); //复制父类方法给自己 Triangle.prototype.getArea = function (){ //最后定义自己的方法 return this .base* this .height/2; } //new个对象 var tri = new Triangle(12,4); console.log(tri.sides); //继承的属性 console.log(tri.setSides); //继承的方法 console.log(tri.base); //自有属性 console.log(tri.height); //自有属性 console.log(tri.getArea); //自有方法 //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系 console.log(tri instanceof Triangle); //true,表明该对象是三角形 console.log(tri instanceof Polygon); //true,表明三角形也是多边形 |