来自童晶老师的游戏开发课程作业-flappy bird
此作业的要求:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2020Fall/homework/11577
一、代码及git
版本控制:https://github.com/18244088809/flappy-bird.git
二、功能和截图,讲解关键技术和代码片断。
功能:场景移动以及撞击检测
当鸟移动到柱子的坐标时,进行判断。若鸟的位置在柱子的空隙中分数加一,不在则意为碰到柱子,游戏退出。
柱子的坐标移动到头时,将柱子的坐标重新设置。并且缺口位置随机生成。
代码:
void updateWithOutInput(){
if(bar_y==bird_y){
if(bird_x>bar_xTop&&bird_x<bar_xDown){
score++;
}else{
exit(0);
}
}
bird_x++;
if(bar_y>0){
bar_y--;
}else{
bar_y = width;
int randPosition = rand()%(high-5);
bar_xTop = randPosition;
bar_xDown = randPosition+high/4;
}
}
实现效果
三、WBS:
估算时间(分钟) | 实际耗时(分钟) | |
---|---|---|
分析 | 30 | 42 |
初始化 | 30 | 60 |
撞击检测 | 60 | 65 |
调试 | 30 | 52 |
四、PSP:
任务 | 开始时间 | 结束时间 | 中断时间(分钟) | delta时间(分钟) |
---|---|---|---|---|
初始化数据 | 12.7 20:09 | 12.7 21:09 | 0 | 60 |
按键起跳 | 12.8 9:31 | 12.8 10:07 | 0 | 36 |
柱子显示、移动 | 12.8 10:07 | 12.8 10:37 | 0 | 30 |
场景横移 | 12.8 15:45 | 12.8 16:00 | 0 | 15 |
撞击检测、计分 | 12.8 17:00 | 12.8 18:05 | 0 | 65 |
调试 | 12.8 18:05 | 12.8 18:57 | 0 | 52 |