随笔分类 -  C#基础笔记

学习Unity开发的C#必备基础知识
摘要:C#数据结构 一、数组 数组是用来存储数据的集合,具有以下特点: 元素类型相同; 固定长度; 顺序集合。 数组使用的实例: void arrayTest() { // 定义数组 int[] array_1; int[] array_2 = new int[3]; int[] array_3 = ne 阅读全文
posted @ 2022-09-15 13:07 Dukenone 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C# IO操作 一、String常用API string 关键字是 System.String 类的别名。 1. 创建 String 对象 创建String对象的方法: 通过给 String 变量指定一个字符串 通过使用 String 类构造函数 通过使用字符串串联运算符( + ) 通过检索属性或调 阅读全文
posted @ 2022-09-15 13:06 Dukenone 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#设计模式 一、设计模式 设计模式(Design pattern):是帮助我们解决实际开发过程中的方法,该方法是为了降低对象之间的耦合度。 设计模式的意义: ​ 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式就好比是软件工程的基石脉络。 阅读全文
posted @ 2022-09-15 13:03 Dukenone 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#委托 1. 委托的定义和使用 委托的作用:如果要把方法作为函数来进行传递的话,就要用到委托。委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。C#的委托 通过 delegate 关键字来声明。 声明委托的方式: // 第一种方式delegate void MyDelegate_1(int x);/ 阅读全文
posted @ 2022-09-14 20:29 Dukenone 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C# Class专题 一、C# 类 1. 什么是类class class(类),是面向对象中的概念,是面向对象编程的基础。类是对现实生活中一类具有共同特征的事务的抽象,用来清晰管理你的行为。 2. 如何定义实例化一个class class的实例化:定义一个类后,就必须实例化才能使用。实例化就是创建一 阅读全文
posted @ 2022-09-14 20:28 Dukenone 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#基础语法 一、C#变量的概念和数据类型 1. 变量的概念 概念:变量是存储内容的别名,通过变量可以访问到内容。 为什么要使用变量? 通过变量可以映射计算机内存地址,进而获取解析相应的内存块,最后返回想要访问的数据。 变量的赋值格式: <data type><variable_name>=valu 阅读全文
posted @ 2022-09-14 20:20 Dukenone 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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