摘要:
Unity资源管理 一、资源导入和导出 资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源。 资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。 二、预制体实例化 阅读全文
摘要:
Unity导航系统 一、NavMeshAgent组件 1. 导航系统介绍 首先看两个导航系统的应用: 网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置 RTS 和 Moba 类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力 以上使用的功能就是导航,或 阅读全文
摘要:
Unity渲染基础与动画系统 Unity渲染基础 一、摄像机 1. 摄像机概念 和现实中的摄像机很接近,Unity 中 Camera 组件负责将游戏画面拍摄然后投放到画面上 Camera 拍摄到的画面决定了 Game 面板的画面 创建场景的时候,Unity 会默认创建一个摄像机,所以我们点击 Gam 阅读全文
摘要:
Unity3D部分 一、3D坐标系 1. 2D坐标、屏幕坐标、3D坐标(世界坐标) 2D游戏时我们只考虑了X、Y的坐标,但是实际上这里的X和Y就是世界坐标中对应的X、Y。 屏幕坐标以左下角为原点(0,0),右上角坐标为(width,height),width为屏幕宽度,height为屏幕高度。 (c 阅读全文