《大道至简,给所有人看的编程书》目录
很早就想写一本关于编程的书。我之前写过几本书,专业性比较强,受众比较窄。这本书,我希望能覆盖大部分的读者。本书基于以下几点考虑:
- 理清基本的概念,洞悉编程本质。
- 科普,但又有一定深度。
- 覆盖面广,求精务实。
- 通过真正的代码和示例帮助读者理解,而不是只讲概念和理论。
- 对于开发者,本书希望成为读者编程路上的催化剂,不代替任何一本编程书。
- 帮助不需要编程的读者真正理解计算机和程序是怎样工作的,降维打击。
- 大道至简,无招胜有招。
本书基于墨问便签微信小程序连载,不断更新。不买书也可以关注我并看到部分内容并发表评论。购买 后可以在微信小程序上阅读,评论互动,也可以加我微信并加入我的读者群。
下面是本书规划的目录,可能写也可能不写,也可能随时调整。欢迎大家提出意见和建议。
大道至简——给所有人看的编程书
杜金房
- 1 神奇的数
- 1.1 认识数
- 1.2 数的起源
- 1.3 阿拉伯数字与数的表示
- 1.4 很大的数
- 1.5 数的进制
- 1.5.1 不同进制的数
- 1.5.2 二进制数与逻辑运算
- 1.5.3 八、十六及三十六进制数
- 1.5.4 进制转换
- 1.5.5 二进制移位
- 1.6 整数和自然数
- 1.7 代数和方程
- 1.8 有理数
- 1.9 无理数
- 1.10 指数和对数
- 1.11 实数和虚数
- 1.12 数列
- 1.12.1 简单数列
- 1.12.2 指数增长
- 1.12.3 斐波纳契数列
- 1.12.4 级数
- 1.13 汉诺塔
- 1.14 矩阵
- 1.15 函数
- 1.16 微积分
- 1.16.1 导数
- 1.16.2 加速度
- 1.16.3 微分
- 1.16.4 积分
- 1.17 无穷大与无穷小的比较
- 1.18 高维空间
- 1.19 坐标系
- 1.20 小结
- 2 计算机是怎样工作的
- 2.1 环境准备
- 2.2 晶体管和门电路
- 2.2.1 二极管和三极管
- 2.2.2 门电路
- 2.2.3 加法器
- 2.3 计算机的组成
- 2.3.1 CPU
- 2.3.2 存储器
- 2.4 操作系统
- 2.4.1 Windows
- 2.4.2 UNIX
- 2.4.3 Linux
- 2.4.4 Mac OS 和 macOS
- 2.4.5 iOS 和 Android
- 2.4.6 鸿蒙
- 2.5 原码、反码和补码
- 2.5.1 原码
- 2.5.2 反码
- 2.5.3 补码
- 2.5.4 为什么要用补码?
- 2.6 浮点数
- 2.7 字符编码
- 2.7.1 ASCII 码
- 2.7.2 中文编码
- 2.7.3 字节序
- 2.8 文件格式
- 2.8.1 文本文件
- 2.8.2 二进制文件
- 2.9 多媒体在计算机中的表示
- 2.9.1 音频
- 2.9.2 颜色和图像
- 2.9.3 电影、电视和视频
- 2.9.4 音视频封装、传输和未来
- 2.9.5 视频图像的像素点数据格式
- 2.9.6 扫描线与电视制式
- 2.10 小结
- 3 操作系统
- 3.1 Linux 入门
- 3.1.1 认识命令行
- 3.1.2 文件权限
- 3.1.3 用户和组
- 3.1.4 简单文件操作
- 3.1.5 输入输出重定向
- 3.1.6 文本编辑器
- 3.1.7 文本文件处理
- 3.1.8 Shell
- 3.1.9 man
- 3.1.10 Linux 上的图形用户界面
- 3.1.11 安装 Linux
- 3.1.12 SSH 远程连接
- 3.1.13 文件系统层次结构
- 3.1.14 进程
- 3.2 Docker 入门
- 3.2.1 虚拟化技术
- 3.2.2 Docker 简介
- 3.2.3 Docker 安装
- 3.2.4 Docker 基本概念
- 3.2.5 Docker 常用命令
- 3.2.6 Docker Compose
- 3.2.7 宿主机文件挂载
- 3.3 Windows
- 3.4 macOS
- 3.4.1 Homebrew
- 3.4.2 软件包
- 3.4.3 常用软件
- 3.5 Android 和 iOS
- 3.5.1 Android
- 3.5.2 iOS
- 3.6 计算机网络
- 3.6.1 以太网和无线通信技术
- 3.6.2 OSI 和 TCP/IP 网络模型
- 3.6.3 IP 地址
- 3.6.4 MAC 地址
- 3.6.5 单播、多播和任播
- 3.6.6 DNS
- 3.6.7 路由
- 3.6.8 TCP
- 3.6.9 UDP
- 3.6.10 网络安全
- 3.6.11 加解密和证书
- 3.7 基本概念和理论
- 3.7.1 进程和线程
- 3.7.2 进程调度
- 3.7.3 进程间通信
- 3.7.4 中断
- 3.7.5 内存管理
- 3.7.6 文件系统
- 3.7.7 设备管理
- 3.7.8 用户界面
- 3.8 内核
- 3.8.1 特权级
- 3.8.2 微内核与单一内核
- 3.8.3 再说 GNU
- 3.9 小结
- 3.1 Linux 入门
- 4 开发工具
- 4.1 Windows 上的效率工具和开发环境
- 4.1.1 winget
- 4.1.2 Windows Terminal
- 4.1.3 WSL
- 4.1.4 经典 UNIX 工具
- 4.2 Git
- 4.2.1 Git 安装和设置
- 4.2.2 一个 Git 实例
- 4.2.3 Git 基本概念
- 4.2.4 Git 工作流程
- 4.2.5 Git 协作流程
- 4.2.6 Github
- 4.2.7 分支
- 4.2.8 Squash
- 4.2.9 误区和最佳实践
- 4.2.10 Git Server
- 4.2.11 Gitea
- 4.2.12 Git 图形界面
- 4.2.13 我的 Git 小工具
- 4.2.14 我的 .gitconfig
- 4.2.15 Git 小结和延伸阅读
- 4.3 构建工具
- 4.3.1 Makefile
- 4.3.2 Autotools
- 4.3.3 CMake
- 4.3.4 Ninja
- 4.3.5 Meson
- 4.3.6 Bazel
- 4.3.7 Java 构建工具
- 4.3.8 JavaScript 构建工具
- 4.3.9 其他构建工具
- 4.4 其他编辑器和 IDE
- 4.4.1 Neovim
- 4.4.2 VS Code
- 4.4.3 Eclipse
- 4.4.4 Android Studio
- 4.4.5 Xcode
- 4.1 Windows 上的效率工具和开发环境
- 5 编程语言
- 5.1 编程语言串讲
- 5.2 汇编语言
- 5.2.1 感受十六进制数
- 5.2.2 汇编语言的 hello world
- 5.2.3 汇编程序
- 5.2.4 反汇编
- 5.2.5 汇编语言做加法
- 5.2.6 寄存器
- 5.2.7 Linux 上的汇编
- 5.2.8 计算机是怎么启动的?
- 5.2.9 写一个操作系统内核
- 5.2.10 从硬盘启动操作系统
- 5.2.11 将操作系统装到硬盘上
- 5.2.12 制作安装光盘
- 5.2.13 调试与排错
- 5.3 小结
- 6 C 语言
- 6.1 基本语法
- 6.1.1 注释
- 6.1.2 Hello, World!
- 6.1.3 变量和赋值
- 6.1.4 变量的作用域
- 6.1.5 静态变量
- 6.1.6 运算符
- 6.1.7 自增和自减运算符
- 6.1.8 格式化输出
- 6.1.9 条件语句
- 6.1.10 循环
- 6.1.11 预编译和宏
- 6.1.12 可变长参数
- 6.1.13 结构体
- 6.1.14 联合体
- 6.1.15 枚举
- 6.1.16 数组
- 6.2 指针
- 6.3 代码风格
- 6.3.1 C 语言代码风格
- 6.3.2 代码自动格式化
- 6.3.3 代码风格和使用习惯
- 6.3.4 命名规范
- 6.3.5 错误处理
- 6.4 WAV 文件示例
- 6.5 main 函数的参数
- 6.6 Socket 通信
- 6.6.1 TCP 服务器
- 6.6.2 TCP 客户端
- 6.6.3 UDP 服务器
- 6.6.4 UDP 客户端
- 6.7 实现 HTTP 协议
- 6.7.1 HTTP 协议简介
- 6.7.2 HTTP 客户端实现
- 6.7.3 写一个简单的 Web 服务器
- 6.8 写一个函数库
- 6.8.1 编写函数库
- 6.8.2 写一个使用库的例子
- 6.8.3 动态库的加载路径
- 6.8.4 用 CMake 编译库
- 6.8.5 添加单元测试
- 6.8.6 使用单元测试框架
- 6.8.7 库的查找和引用
- 6.8.8 使用 Autotools 查找依赖库
- 6.8.9 在 CMake 中检查依赖库
- 6.8.10 创建一个 CMake 版本的查找规则
- 6.8.11 libtool
- 6.9 动态内存分配
- 6.10 生成 BMP 格式的图片
- 6.11 JPEG 和 PNG
- 6.11.1 将 BMP 转成 PNG 格式
- 6.11.2 使用stb_库函数写 JPEG 和 PNG
- 6.11.3 使用libpng写 PNG
- 6.12 生成二维码
- 6.13 在图片上渲染文字
- 6.14 在汇编语言中调用 C 函数
- 6.15 在 C 语言中调用汇编函数
- 6.15.1 C 调用汇编示例
- 6.15.2 使用gdb调试代码
- 6.15.3 检查main函数的参数
- 6.15.4 64 位 x86 平台上的汇编
- 6.15.5 ARM64 平台上的汇编
- 6.16 写一个简单的 C 编译器
- 6.16.1 生成汇编代码
- 6.16.2 从汇编生成机器码
- 6.16.3 了解 ELF 格式和内存布局
- 6.16.4 生成 ELF 格式的可执行文件
- 6.16.5 生成最终的可执行文件
- 6.17 写一个简单的 libc
- 6.17.1 write系统调用
- 6.17.2 开始写一个libc库
- 6.17.3 实现printf函数
- 6.17.4 实现更多系统调用
- 6.17.5 实现 C 运行时
- 6.17.6 实现更多库函数
- 6.17.7 打印环境变量
- 6.17.8 实现一个cat示例
- 6.17.9 实现一个简单的 Shell
- 6.17.10 实现动态内存分配
- 6.17.11 实现一个简单的ls命令
- 6.17.12 输出到标准错误
- 6.17.13 实现errno支持
- 6.17.14 实现头文件
- 6.17.15 使用 TCC 编译器
- 6.17.16 交叉编译
- 6.18 用 C 写操作系统
- 6.18.1 启动 C 语言版内核
- 6.18.2 内核头文件
- 6.18.3 实现 kprintf
- 6.18.4 调用kprintf打印字符
- 6.18.5 获取和设置光标位置
- 6.18.6 在光标处输出字符
- 6.18.7 在 Bochs 中调试内核代码
- 6.18.8 中断处理
- 6.18.9 设置中断描述表
- 6.18.10 初始化中断控制器
- 6.18.11 初始化键盘
- 6.18.12 获取键盘输入
- 6.18.13 实现队列
- 6.18.14 实现一个内部 Shell
- 6.18.15 实现一个虚拟文件系统
- 6.18.16 实现内存文件系统
- 6.18.17 实现系统调用
- 6.18.18 从文件中读入文件系统
- 6.18.19 生成用户空间程序
- 6.18.20 运行init进程及用户空间的 Shell
- 6.18.21 实现read系统调用
- 6.18.22 实现system系统调用
- 6.18.23 实现其他系统调用
- 6.1 基本语法
- 7 数据结构和算法
- 7.1 数据类型
- 7.2 线性表
- 7.2.1 冒泡排序
- 7.2.2 链表
- 7.2.3 栈
- 7.3 这个人不懂指针
- 7.4 哈希表
- 7.5 树
- 7.6 图
- 7.7 实现一个文件系统
- 8 系统编程
- 8.1 多路复用
- 8.1.1 select
- 8.1.2 epoll
- 8.1.3 kqueue
- 8.1.4 完成端口
- 8.2 写一个 Redis 客户端
- 8.3 写一个 Redis 服务端
- 8.4 多线程
- 8.5 多进程
- 8.6 mutex,fork,pipe
- 8.7 同步和异步
- 8.8 共享内存
- 8.9 信号
- 8.10 操作系统进程调度
- 8.1 多路复用
- 9 更多编程语言
- 9.1 TypeScript
- 9.1.1 特性
- 9.1.2 Ref
- 9.2 kotlin
- 9.2.1 语法
- 9.2.2 REF
- 9.3 Python
- 9.4 Ruby
- 9.5 Erlang
- 9.6 PHP
- 9.7 Java
- 9.8 JavaScript
- 9.9 Go
- 9.10 C#
- 9.11 Lua
- 9.12 Perl
- 9.13 Bash
- 9.14 Basic
- 9.15 Objective-C
- 9.16 Swift
- 9.17 Scala
- 9.18 Haskell
- 9.19 Clojure
- 9.20 Rust
- 9.21 Kotlin
- 9.22 Dart
- 9.23 Groovy
- 9.24 F
- 9.25 TypeScript
- 9.26 V
- 9.27 Nim
- 9.28 Zig
- 9.29 Julia
- 9.30 R
- 9.31 Elixir
- 9.32 Crystal
- 9.33 OCaml
- 9.34 D
- 9.35 Ada
- 9.36 Makefile autotools cmake
- 9.37 JNI
- 9.38 SWIG
- 9.1 TypeScript
- 10 数据库
- 11 Web 编程
- 11.1 Web 服务器代码导读
- HTTP 协议
- HTML
- cURL
- HTTP Server
- Nginx
- Apache
- HTTP Client
- HTTP BASIC/Digest
- OAuth
- Websocket
- CSS
- CORS
- 数据格式 XML/JSON
- Markdown
- CURD
- REST
- gRPC
- MVC
- 前后端分离
- jQuery
- React
- Vue
- CDN
-
第十二章 多媒体应用与开发
- 音视频
- MP4
- 流媒体
- RTMP
- RTSP
- HLS
- SRT
- 直播
- RTC
- SIP 协议
- FreeSWITCH
- WebRTC
-
第十三章 客户端开发
- Windows
- Linux
- KDE
- GTK
- Mac
- 跨平台开发
- Qt
- Electron
- Flutter
- React Native
- Xamarin
- NativeScript
- Cordova
- Unity
- Unreal
- Godot
- wxWidgets
- wxPython
- wxPerl
- wxRuby
- tauri
-
第十四章 移动端应用开发
- 移动通信技术的发展
- iOS
- Android
-
第十五章 其他
- 缓存技术
- Redis Cache
- memcache
- 消息队列 MQ PubSub
- 分布式技术
- 高并发、限流、熔断、灰度发布
- 服务降级、限流、秒杀
- HA、Cluster
- 微信公众号
- 微信小程序
- 人工智能
- TTS
- ASR
- NLP
- 人脸识别
- 二维码
- 数字人
- 云计算
- 机器学习
- 大数据
- 缓存技术
-
第十六章 成为程序员
- Git
- 文档/Markdown
- 开发工具
- 环境搭建
- 代码规范
- 调试
- 重构
- 维护
- 引用第三方库
- 开源软件
- 历史
- 用好开源软件
- 向开源软件做贡献
-
附录或其他
-
所有自然数的和是 -1/12
-
Git 入门
-
橡皮鸭子程序调试法
-
电磁场与电磁波
-
调幅与调频
-
载波
-
调制与解调
本目录可能与实际顺序有差异,也可以对比墨问便签上的版本。
更多信息,参考《大道至简》详细说明和购买链接 https://book.dujinfang.com/2023/12/07/dead-simple.html 。
本文永久链接:https://www.dujinfang.com/2023/12/13/simple-toc.html 。