变量和算数

变量:在java程序运行过程中,其值可以发送改变的量
定义变量的语句格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;

数据类型:不同的数据类型所表示的范围大小,占用空间不一样
    基本数据类型          占用的字节数               所表示范围
        整数类型:
            byte            1                     -2^7 ~ 2^7-1
            short           2                     -2^15 ~ 2^15-1
            int             4                     -2^31 ~ 2^31-1
            long            8                     -2^63 ~ 2^63-1
        小数类型:
            float           4
            double          8
        字符类型:
            char            根据编码而定,不同的编码,占用不用的字节数
        布尔类型:
            boolean         1
    引用数据类型(放到数组之后说明)
        数组
        类
        接口

使用变量的注意事项:
    1、使用基本数据类型的变量,实际上使用的是变量中存储的值
    2、在同一作用域(同一个大括号)中,变量名不能重复
    3、变量名是区分大小写的
    4、java中整数默认是int类型
    5、如果要定义一个long类型的变量,需要在值的后面加上l或者L,推荐使用L
    6、java中小数默认是double类型
    7、如果要定义一个float类型的变量,需要在值的后加上f或者F,推荐F
    8、定义一个变量,占用一行,分号结尾
    9、所有的未初始化变量,都无法直接使用,建议在定义的同时给一个默认值
    10、java是强类型语言,变量一旦确定了数据类型,后续赋值的时候,就只能赋值该范围内的值。

算数
1:运算
对常量和变量进行操作的过程称为运算。
2:运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
3:操作数
参与运算的数据称为操作数
4:用运算符把常量或者变量连接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。

注意事项:
一个表达式最终的数据类型,由参与运算最大的那个数据类型决定的。

算术运算符:+ - * / % ++ --
posted @ 2024-08-09 21:33  独角戏小南街  阅读(0)  评论(0编辑  收藏  举报