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摘要: DataEase 山海鲸 letdata 阅读全文
posted @ 2024-03-11 08:53 暖暖De幸福 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 激活码激活方式 远程连网激活 本地生成注册 配套密钥文件 离线激活码 本地生成注册 这种方式是根据客户机的环境,获取客户机的信息,比如硬盘、MAC地址、CPU等硬件信息。根据一定的算法将这些信息生成一个注册码。目前超过一半的软件都是采用这种方式来实现的 用户安装系统后,软件系统会根据用户机器的关键信 阅读全文
posted @ 2024-03-10 14:17 暖暖De幸福 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: position 该属性决定该对象相对于父对象的位置 rotation 该属性可以设置绕每个轴的旋转 在数学上,物体旋转一周的弧度值为 2π 如果需要使用度数(0到360度),那么需要对度数做如下转换 var deg = 45; var val = deg * (Math.PI / 180) tra 阅读全文
posted @ 2024-03-08 20:13 暖暖De幸福 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网站 https://3d.3d66.com/ https://www.3dwhere.com/conv/all2fbx 阅读全文
posted @ 2024-03-08 15:52 暖暖De幸福 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scene 常用方法 add remove children getObjectByName traverse (遍历每一个子对象,包括子对象的子对象) 给场景添加雾化效果 使用 fog 属性就可以为整个场景添加雾化效果 雾化效果是:场景中的物体离摄像机越远就会变得越模糊。 scene.fog = 阅读全文
posted @ 2024-03-07 20:17 暖暖De幸福 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, logarithmicDepthBuffer: true, }); logarithmicDepthBuffer, 官方解释: 是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有 阅读全文
posted @ 2024-03-06 14:39 暖暖De幸福 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 合并 ctrl + j (join) 其中,当选择多个物体时, -Selected 选中项,是橙红色 -Active 活动项,橙黄色 合并的方向为: Selected -> Active 分离 选中一部分顶点 分离 编辑模式下, Ctrl + L (Link) 选中相连项。 拆分 选中一部分顶点 拆 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:26 暖暖De幸福 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: window.addEventListener("resize", onResize, false); function onResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //更新屏幕的长宽比 camera.up 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:12 暖暖De幸福 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入控制器 import { TrackballControls } from 'three/addons/controls/TrackballControls.js'; 代码 document.body.appendChild(renderer.domElement); function rend 阅读全文
posted @ 2024-03-05 20:07 暖暖De幸福 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旋转立方体 function renderScene(){ cube.rotation.x += 0.02; cube.rotation.y += 0.02; cube.rotation.z += 0.02; requestAnimationFrame(renderScene); stats.upd 阅读全文
posted @ 2024-03-05 19:29 暖暖De幸福 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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