摘要:
DataTable public static class DataTableExtension { public static T GetData<T>(this DataTable dt, int rowIndex, string colName) { if (dt == null || dt. 阅读全文
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mode: "cors", //允许跨域 no-cors不允许跨域 阅读全文
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.input-border:focus { outline: 1px solid #ff6a00; } 阅读全文
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public void ExtractArchive(Stream stream, string destinationPath) { using (var reader = ReaderFactory.Open(stream)) { while (reader.MoveToNextEntry()) 阅读全文
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namespace NPOI { /// <summary> /// 表示单元格的维度,通常用于表达合并单元格的维度 /// </summary> public struct Dimension { /// <summary> /// 含有数据的单元格(通常表示合并单元格的第一个跨度行第一个跨度列) 阅读全文
摘要:
AES 算法加密(ECB模式),加密后进行base64编码 异常 Specified key is not a valid size for this algorithm 解决方法:AES加密中参数key应是32位,如果位数不对会报此错。 /// <summary> /// AES 算法加密(ECB 阅读全文
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<picker @change="bindPickerChange" :range-key="'ProductType'" mode="selector" :value="index" :range="productTypeArray"> <view class="uni-input">{{prod 阅读全文
摘要:
新建如下三个文件 .env 始终加载 .env.development 开发环境加载 .env.production 生产环境加载 如果env与development冲突,则后者覆盖前者 配置文件 注意:只有以VITE开头的参数才会暴露出去 .env VITE_APP_NAME="AGS-MCS" 阅读全文
摘要:
阴影粗糙 如阴影边缘的形状呈块状,可以增加 shadow.mapSize.width 和shadow.mapSize.height。 或者保证用于计算阴影的区域紧密包围在对象周围,可以通过 shadow.camera.far、shadow.camera.near、shadow.camera.fov属 阅读全文
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CameraHelper SpotLightHelper 可以使用如上辅助对象调试 const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLigh 阅读全文