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摘要: 获取父节点 var transform = gameObject.transform.parent; // 获取父级的变换组件 var parent = gameObject.transform.parent.gameObject; //获取父级节点 Debug.Log(parent.name); 阅读全文
posted @ 2024-07-16 21:24 暖暖De幸福 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class CubeLogic : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Upd 阅读全文
posted @ 2024-07-15 21:10 暖暖De幸福 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当 GameObject 要访问其它对象上的组件时,有下面两种方法 方法一(推荐) public class MainLogic : MonoBehaviour { public AudioSource bgm; // Start is called before the first frame u 阅读全文
posted @ 2024-07-15 20:34 暖暖De幸福 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public GameObject targetGameObject; [Tooltip("移动速度")] public float speed = 0.02f; private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; } // Start 阅读全文
posted @ 2024-07-14 20:50 暖暖De幸福 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数的用法 参数必须为 public 参数名称即变量名 参数的默认值 参数的工具提示 [Tooltip("旋转速度")] public float rotateSpeed = 60f; // Start is called before the first frame update void Sta 阅读全文
posted @ 2024-07-14 20:32 暖暖De幸福 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调置旋转角度时,一般使用 localEulerAngles ,而不是 rotation 给物体调转一个旋转角度。 1、 Quaternion 四元组 ( x, y, z, w ) transform.rotation = ... 不便操作,官方不建议使用 2、欧拉角 Euler Angle tran 阅读全文
posted @ 2024-07-14 15:20 暖暖De幸福 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SELECT *, STUFF( (SELECT TOP 2 '_' + value FROM dbo.SplitString(COE,'_') FOR XML PATH ('row'), ROOT('root'), TYPE).value('.', 'NVARCHAR(MAX)'), 1, 1, 阅读全文
posted @ 2024-07-12 16:13 暖暖De幸福 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (dayData * ratio.transformation_ratio / 1000).ToString("N0") //240,841,195 阅读全文
posted @ 2024-07-10 15:56 暖暖De幸福 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const materials = object.children.map(child => child.material); materials.forEach(material => { //// 检查材质是否有纹理 //debugger //if (material && material.m 阅读全文
posted @ 2024-07-09 14:15 暖暖De幸福 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 造成这样的原因是因为给div设置了inline-block的原因 解决办法就是再给div添加一个属性vertical-align:middle或者bottom; 阅读全文
posted @ 2024-07-09 13:45 暖暖De幸福 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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