摘要: public GameObject targetGameObject; [Tooltip("移动速度")] public float speed = 0.02f; private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; } // Start 阅读全文
posted @ 2024-07-14 20:50 暖暖De幸福 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参数的用法 参数必须为 public 参数名称即变量名 参数的默认值 参数的工具提示 [Tooltip("旋转速度")] public float rotateSpeed = 60f; // Start is called before the first frame update void Sta 阅读全文
posted @ 2024-07-14 20:32 暖暖De幸福 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调置旋转角度时,一般使用 localEulerAngles ,而不是 rotation 给物体调转一个旋转角度。 1、 Quaternion 四元组 ( x, y, z, w ) transform.rotation = ... 不便操作,官方不建议使用 2、欧拉角 Euler Angle tran 阅读全文
posted @ 2024-07-14 15:20 暖暖De幸福 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑